SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> 在2008年11月进行运营之后,以在国内在线游戏市场上,坚守着领先地位的韩国Nc软件公司的《永恒之塔》2.5更新,称为’主神的呼唤’为契机,公开了可一目了然的看到过去和现在为止的视觉性的变迁史。
《永恒之塔》从公开当时就以出色的图形,被评为在视觉上在在线游戏画上了一笔。2006年在E3第一次公开,从北美游戏Webzine Stratics,被选为最优秀图形部分等得到了’惊人的美丽’、’在图形上,真正展示了最高品质的游戏’的评价。
金惺俊《永恒之塔》开发室长表示”《永恒之塔》的图形不是以一种体裁,而是计划以多种体裁视觉风格结合起来制作。这是要容忍统一的图形风格消失的危险。不过相互不同氛围的视觉可以共存,又是可以减少用户们的订制自由的机会。今后,《永恒之塔》在图形上以各种挑战,为给用户们展示不断变化的模式而努力”。
《永恒之塔》在第一次公开时时怎样的模样,在每次重要的更新时,视觉上有了怎样的变化,通过下面的形象来观察《永恒之塔》图形的变迁史吧。
E3(2006年05月)
获得E3最优秀图形奖、从北美媒体得到’惊人的美丽’、’在图形上,真正展示了最高品质的游戏’的评价。
G-Star(2006年11月)
在2006年G-Star上,《永恒之塔》第一次公开了Play版本。特别是利用翅膀的战略性空中战斗引起了话题。
CBT(2007年07月)
色彩更加华丽,情节及世界观的完成度提高,图解的主题也更加突出。
OBT 及商用化(2008年11月)
更加高的Detail和色彩引起了关注,《永恒之塔》在公开运营之后,现在为止在pc屋108周维持着第1位(Gametrics基准),而登极到国内最长的记录。
2.0 龙溪 进攻(2010年05月)
与天族、魔族的新情节一同,形象也更加明亮,色彩变得多样。北美游戏Webzine Mmorpg.com被选定为最高的复原奖、Tentonhammer被选定为Art and Animation。
2.5 主神的呼唤(2011年02月)
运营之后第一次进行了图形更新,提供了华丽且精炼的环境,展示了比之前更高一层次的视觉性。特别是不仅在角色和背景形象上进行了多样而又精致的表现,使用了较高的彩度和亮的明度,提供了更加升级的美丽图形。特别是以在线最高水准的订制,把角色的大小制作成较小 等提供了各种乐趣。
奖励(永恒之塔 北美版本)
在DC Comics上,以《永恒之塔》世界观为基础,所制作的Comic Book和北美版本海报。[AVING via Gamemeca]