SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> 《永恒之塔》新的更新2.5在更新之前就成为业界的焦点。为了了解在图像和音量上策划着较大变化的永恒之塔,而访问了NCsoft公司。与负责《永恒之塔》的金惺俊永恒之塔开发室长和金志良首席设计师、闽志永设计1组长和郭志恩设计2组长见面,对于《永恒之塔2.》5进行了详细的咨询。
1. 永恒之塔2.5更新的最重要的主题是什么?
金惺俊 回答> 本次’2.5更新’是为了迈入3.0更新而简要的由风格、成长,还有Play三种关键字构成的。公开运营以后,第一次进行了图像更新。在华丽而又精炼的图像环境中,具备了在线游戏最高水准的角色订制和动作。此外,请还注意有时尚的新增服饰。
此外,永恒之塔2.5更新添加了与之前不同构成的Instance地下城,为了使Mentor与Mentee共同享受游戏,而导入的帮助系统,还有添加了不少更加差别化的Item。使用者环境(UI)也大幅转为便利,希望能愉快的并且轻松的享受游戏。
2.像之前所说的永恒之塔是在在线游戏中,人物订制最为发展的游戏,那么在本次2.5更新中,可进行到哪些调整为止。
金惺俊 回答> 虽然没有道具或纹身的变化,不过在角色的脸型上,通过模样、轮廓的设置可以进行各种组合,颜色的调色板也更加多样化。在体型上,瘦长、娇小、逆三角形的体型也可进行订制。
3. 在永恒之塔2.5展示了飞跃式图像的发展。称改进了引擎,到底对引擎进行了怎样的改进,使能够体现现在的图像的。
金惺俊 回答> 以Cry引擎为基础,直接运用了之前的游戏数据,为了给顾客们留下更好的感觉,而经历了引擎改善的过程。强化实时Shader和影子,使用高彩度和较亮的明暗度,努力传达着快速而又温暖的感性。
4. 永恒之塔 2.5 更新的意义是什么?
金志良 回答> 2.5更新是向3.0迈出的第一步,也是连接2.1和3.0的桥梁。整理2.1并在3.0版本之前给与玩家们可准备的机会和方法为主要目的。
5. 2.5 更新命名为主神的呼唤是有理由吗?
闽志永 回答> 2.5 更新是以由Anuhard军团而经历惨败的主神们对其产生了危机感,为此召集了与龙族对抗的Deva,而进行训练为主题的。把其过程表现为名字。
6. 在本次永恒之塔2.5所发展的图像也接近完成,还是以图像为焦点的3.0更新要更进一步进行图像的发展的这一点,会不会感到负担。
金志良 回答> 不仅是在可视化上,要持续完善2.5的所有要素,在3.0想展示更加发展的模样。以2.5改善的图像为背景,在3.0添加了天气变化、环境表现等,不是单纯的效应,而是向往可以给Play带去影响的方向。
7. 运用人气演艺人等,最近永恒之塔的步行把重点放在了时装上。为了强调时装,在哪些地方重点下了功夫。
金惺俊 回答> 本次2.5的主题向往着与以前的永恒之塔不同的图像为主题。永恒之塔的初期是典型的幻想型,不过这次是追求休闲的SD形态的这一点不同。为转换成顾客们偏爱的方向,而做出了此决定。
8. 有称永恒之塔越来越容易的说法。为了使其变得像休闲游戏般简单,进行着各种努力。有怎样的要素?
闽志永 回答> 本次添加的成长系统之帮助系统,可作为代表性要素。帮助系统是使高级别与低级别一并享受游戏,而进行支援的系统。不是单纯的以新增顾客为对象,而是以各种层为对象,为了在玩游戏时能更加简单的接触到游戏,而苦思妙想制作出的系统。还有形成了Ngame Pawer Book的联动。会形成接受到Quest,自动显示Pawer Book图表,点击其图标会以文本的形式自动搜索关键字,而显示结果方式的联动。
9. 听说永恒之塔的开发小组最近以更新别树立了长期计划,还有以更新别专门小组不同的消息。相关其以怎样的方式输了了更新计划,希望对过程进行说明。
金惺俊 回答> 在过去Vision映像中所展示的3.0是表现了’永恒之塔的未来’,’我们想制作的模样’。现在开发室由负责2.5更新的小组和负责3.0更新的小组。2.5已进入了收尾阶段,大部分都集中在3.0。开发室的2/3在制作3.0,因此可以期待。
10. 希望给与玩家们一句话。
金惺俊 回答> 为了成为新的挑战和能带去乐趣的永恒之塔而竭尽全力。希望像现在一样继续给与严厉的指责和充满关爱的忠言。谢谢。