SEOUL, Korea (AVING Special Report on ‘GSP 2010’) — <Visual News> Deadsix。空战中战斗机的死角地带尾巴,6点方向的意思。题目原样《DEADSIX》是以战斗机的空战为素材的一款飞行射击游戏。飞行射击游戏是很久之前开始被发烧友们关注的游戏题材,但是唯独在网络市场中没有成为经典游戏,《DEADSIX》的开发公司Gpax大胆选择了别人没有所没有的尝试过的道路。Gpax的申圣哲代表的进取性的取向是对开发者们的热情和见面实现向着天空的憧憬。
容易的飞行游戏
事实上飞行游戏题材是从很早开始在发烧友中受到关注,但是并不是大众性的游戏题材。玩家们接触性很难这是造成游戏很难操作的的理由。战斗机其特性上不能后进,急停和急转也非常困难,不能随心所欲的停止。
时常在开始之后发现在没有熟悉的情况下很难进行正确快速的操作。同时,要全神贯注全盘掌握360度空间,在这样的状况中展开战斗,所以刚开始玩家们会有点找不到头绪。
《DEADSIX》的开发者们判断飞行题材的游戏没有成为大众化是因为很难操作,要克服这一困难首先要简化游戏的操作。《DEADSIX》的基本制作是通过4个方向键来控制上下左右的方向,结合加速和减速的按钮能具体实现一切基本的操作。这种题材的游戏即使没有熟悉的话玩家们仍可通过基本的操作愉快的享受并慢慢的熟悉游戏。
保留自我故事的勇士们
《DEADSIX》中玩家可分享游戏角色和题材,玩家可选择角色勇士。像一般性的网络游戏一样勇士们很快不在是只具有虚拟形象的意义。
《DEADSIX》中登场的勇士们具有轻松加速和减速,回转的能力,具备减少消耗能量等各种特色的能力。玩家们可依据与自身的游戏方式和战斗机的特征相吻合的特性雇佣勇士或者进行跳换。
《DEADSIX》中登场的勇士虽然不是玩家可直接创建的角色,但是可以保管每个人的故事,怀抱着梦想和希望从成为飞行员开始以及痛苦的过去,阅读每个勇士们背后的故事也是很有趣味的。
30种以上的多种战斗机
《DEADSIX》的时代性的背景是以并不遥远的未来登场的战斗机,不愧是现在可实际使用的战斗机为基盘进行的设计,战斗机分为7个等级,玩家的等级只要到达当天日程水准的话便可乘坐下一个等级的战斗机。
战斗机可通过各个等级防御,巡回,速度等存在的3个类型来选择适合自身的游戏方式和战争。
还有通过促销活动限定等提供特殊图章战斗机,特殊图章战斗机不止是外观,能力方面比起统一的基准设计的战斗机要稍微好一些。此外使用图章项目等可装饰只属于自己的单元。
机体的基本性虽然没有变化,但是武器或者雷达范围等附加的能力强化了零件活用配置。
以往的同事中,勇士的宿命
考虑到《DEADSIX》是国家别的玩家们的取向强调了PVE和 PVP适当的和谐。PVE是最多以8名玩家组成的一个编队为了实现同样的使命来进行战斗,打败清除PVE的话可得到能改装配件的补偿。
玩家们的基本型勇士,任何时候都不会和相同的队伍进行战斗,PVP模式是与一起共同战斗过的玩家们同时分享两个势力展开最大4vs4的战斗。
特别是,战斗机的防御,速度等是飞行题材与RPG的合作战斗一样的协力战斗的重要因素。同时《DEADSIX》中多样的特殊武器闪亮登场,采取可治疗爱好武器并能直接命中的独特的游戏方式。