SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> TCG, Trading Card Game是用户们收集卡片以Deck方式的只属于自己的卡片组合相互展开对决形态的游戏 体裁总称。在制作只属于自己的Deck的过程中,可以直接购买的方式收集或会发生与其他用户交换及往来等的’Trading’,因此取名为TCG。
特别是TCG有着卡片游戏自身的乐趣,不过收集卡片的乐趣也是一个很大的体裁。由Encore开发中的在线TCG 《Ghostwatch》充实的跟随着收集卡片,制作只属于自己的Deck与其他用户展开对决的基本规则。不过为了表现更为出色,而经历了诸多苦恼和挑战的游戏。
事实上卡片游戏自身是我们从小开始日常接触过的非常熟悉的体裁。卡片的种类和游戏的规则虽然不同,不过利用卡片与其他人展开对决的构思本身到TCG也没有发生变化。如何利用自己所取得的卡片才能赢过对方,负有战略的同时还得熟悉心理战才能取得胜利。
问题是这么有趣的对决只能通过视觉是非常静态的。虽然动员了各种Effect负有游戏的感觉,不过基本上在卡片游戏中所展示的图像效果毕竟会有限度的。对这种静态的游戏方式与华丽的图形的展示非常熟悉了的最近玩家们来说,想激起兴趣还是有不足感。
《Ghostwatch》为了完善此缺点在TCG导入了RPG系统。有村庄,村庄里有动态的用户角色,各种NPC会给用户帮助。有通过村庄可移动地下城,在地下城中展开与猛烈怪物的对决,可获得卡片和Item。
游戏的基本结构是根据RPG的流程,在其中的核心战斗系统与TCG进行组合,完成了使Ghostwatch比任何TCG都有趣的系统。
投入战斗后,角色可直接使用卡片召唤Creature,被召唤的Creature体现为实际图像来攻击敌人,使用魔法卡片可启动华丽的Effect魔法。通过与MORPG的组合以图形来华丽的体现了TCG所能展示的所有部分是在《Ghostwatch》最先能确认的特征。
(照片说明: 将成为游戏中心的村庄)
(照片说明: 使TCG的视觉效果极大化,更加体现了战斗的动感)
(照片说明: 成为TCG中心的卡片构成, Deck)