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Friday, September 20, 2024
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“《Steeldog》,为了1318世代重生”

SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> NCsoft 于3日在iNCsoft R&D Center地下,举行了汽车大战格斗游戏《Steel Dog》的试演会。从本月8日开始进行2周的非公开示范运营的《Steel Dog》在通过当天的试演会版本,展示了与之前全然不同的模样。见到了在过去5年间对《Steel Dog》开发中的金泽辰室长和黄奎民Team长。

“《SteelDog》吗? 就像所看的改变了很多。首先改变了Target层。之前焦点放在吸引全部的10~40岁的年龄段,但现在可看到集中在1318世代。在各个部分可以看得到这种变化。”

其实这天试演台上的《Steel Dog》与约1年前的G-Star游戏展版本不同。首先图形多少从冷淡的感觉 转换为似五彩缤纷的Fra Model暖和的感觉。如果过去是在冷库的战场上的机械性感觉,现在似跨越到Mechanic 动作物感觉的程度。.

制作感也更加精炼了。像调整了物理Engine, 如果1年前 机体多少有迟钝的感觉,那么这次版本 在整体性 操作上感觉较为轻松。

“在这次非公开 示范运营前,为第一次接触的玩家准备了 Tutorial, 人物模式 等各种要素。 只要进行10分钟左右的Play 便立即会熟悉。”

实际坐在试演台上 进行了Play,强烈的反映出对玩家的关怀。通过非常简单的联系模块,熟悉制作方法,即可进入任务模块,随着一个个任务被完成 逐渐可进行各种操作。越深入就会要求取得特定 item 或 熟练运用 特定技能 等条件。特别是叫Octopus的章鱼模样的头目印象较深。

“进入到头目关口过吗?Single Play模式任何时候 只是为玩家之间 大战模式的要素。在大战中 对所使用的技术 掌握为出发点,预计继续进行配置。虽然也有另外插入 Time Attack等 竞争要素的计划。

玩了一个小时左右的Single Play时,黄奎民 Team长走进笔者推荐玩大战Play。与其他玩家一起玩起了大战 确实与玩Single Play的感觉不同。虽然只有又大又圆的几个支柱围起的开放型Map,不过初学者们互相发起了战火。可以观察到敏捷的进攻形态, 隐藏在角落专门选择捕获体力差的机体的形态,在飞行的同时等待机会的形态 等 各种Play方式。

“现在的大战模式是最大可支援최3:3. 到3:3为止是玩家们容易适应, Balance也很符合。内部也准备了20~30个Map,但这次运营中预计只公开4个。只要把Single Play 全部完成,会给与特别的仪式。”
黄奎民 Team长在对这次非公开运营版本进行说明时,表示重要的Cheek要点是为验证 1318世代。谈到特别是在上一次G-Star 版本之后,玩家们的适应力方面受到了打击。在Play方式上暗示 刚开始使用坦克,中间阶段起 可使用带有动力的汽车是最好的。

Single Play后,继续对大战模式进行了2个小时的Play期间,感觉手越发灵活,慢慢有了战略性。确实起初用坦克较容易,随着操作的熟练 喜欢用汽车的玩家增加了。

5年时间 像孩子一样制作了 ‘Steel Dog’。现在要走的路还很长, 不过很想把小时候想象过的汽车大战献给大家。到正式上市 还需要相当长时间,但在这次测试中可以证实我们的努力与梦想.”

在结束测试和试演 回去的路上, 金泽辰室长和黄奎民Team长的手紧紧握在了一起。像是使自己的孩子踏入社会一样,可以看出分享给大家的切实感。为富有他们NC Soft 开发7Team的灵魂的《Steel Dog》,1318世代而新改装的此游戏,在本月8日开始进入非公开运营,最终的评价会怎样,关注其结局。

Desk China AVING
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