SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> Mgame的新作动作游戏《Valiant》在1月26日终于进入了公开运营。
去年通过G-Star展示了接近完成的模样,年末期待Open的Valiant,推迟了80天左右的预定上市日期,在完成度的提高上下了功夫。
开发了《Valiant》的Lala娱乐公司的池献民代表通过19日在Mgame总部进行的恳谈会表示”在去年12月准备进行运营,不过判断为有较多的不足部分,到现在为止进行了完成度提高的作业。”,”在80余天的时间里,把玩家们所希望的45项改善事项重新在Valiant进行了反应,献给这期间给与等待的玩家们满足感。”
临近Open的Valiant最大的变化时打击感的强化。各武器别强化了效应,为能用视觉感受打击感而进行了加强,对键盘输入和角色动作的Delay以0.03秒进行最少化,制作成可即刻感受到手感的程度。
这一点在《Valiant》特征性武器的Quick-change系统上更为发光。《Valiant》在单手剑、双手剑,弓箭,魔杖、乐器,这5种武器中只能选择3样,在战斗中实时进行交替,并且可展开战斗,使用保存在快捷键的技能也可以进行武器的交替,有着制作属于自己Combo的乐趣。
例如,用单手剑把敌人抛起后,武器换为弓箭对空中的敌人进行乱射或把敌人打倒后,武器换为魔杖而是用魔法等可以享受其乐趣。在本次Open Beta版本中,技能之间的Delay相对以前减少了很多,可尝试到自然的连续攻击的乐趣。
但,为了防止玩家们徘徊,刚开始只能使用一种武器,执行了在10级别、30级别登场的武器Slot扩张Quest,对3种武器可全部使用。
还有,根据生成角色时所选择的国家,主力武器会不同,因此成为了选择各种国家的理由。选择国家的主力武器可以追加获得武器经验值的10%,因此最好是先考虑主要使用什么样的武器之后,再选择国家。
可以说是Valiant核心的地下城探险也很有乐趣。登场了各种Trap,在玩的过程中一直富于紧张感,Boss怪物的AI(人工智能)大幅提高,预测玩家们的动静而开始行动。
特别是与Boss怪物对决的最后会登场爽快的结束动作,献上了像God of War的Video动作游戏一样的乐趣。处于临死状态的Boss怪物在附近时,点击CTRL+V就会发动结束动作,无失误的点击画面上登录的按钮,可欣赏到华丽的演出。但,输入按钮失误会受到反击,Boss怪物的体力也会恢复到一定程度,这一点需要留意。
总管《Valiant》运营的Mgame的申东润本部长表示”现在朝着完成,要走的路还很长,不过通过80天的努力献给玩家们一定水准的游戏。希望给与全然变化的Valiant更多的期待和关心”。
另外,《Valiant》在1月21日起到24日为止,进行事先公开运营后,预计从26日开始正式进行公开运营。