Sunday, November 3, 2024
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三国之天还有不足。金基永代表直接开发总管

SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> 韩国HanbitSoft的2011年成长动力三国之天留有替换总管PD的强项,表明了对更大成功的意志。

韩国HanbitSoft29日在位于韩国的本社办公室举办了记者招待会,发表了三国之天的变化和新的飞跃。

通过这次恳谈会所公开的三国之天最大的变化是总管PD的替换。代替之前总管开发的罗胜铉PD,HanbitSoft的金基永代表直接接任了总管PD,企划组长等核心成员也进行了变更。这次新投入的人力们是HanbitSoft暗地准备的战略中心的三国志游戏’战略三国志’开发成员们。

游戏的变化是战争系统的强化。与只凭捕猎提升级别的之前不同,变更为还得一并取得PVP经验值的Level upf方式,预计按顺序更新可直接体验三国志有名战斗方式的战场系统和24持续与敌人可展开战斗的基地战、与其他国家展开大规模战斗的国家战、选拔具有强大权限和责任的君主的政治系统等。最先在4月初,以关羽在醒酒之前割掉华雄脖子的有名的汜水关战斗为主题,预计公开一个战场。

三国之天的这种变化是因为判断为现在的游戏性没能达到当初所计划的程度。金基永代表表示”现在的三国之天说成是三国志的终结者,还有诸多不足。虽然以战争为核心出台了,不过目前为止还只不过是单纯的PK,我自己都没感到满足”,说明了自己直接扔出出师表的意思。

金代表表示”表示要直接参与开发时,虽然也有反对意见,不过为了成为最高的战争游戏、最高的三国志游戏,感觉只凭单纯忠言是不足的。对于公司担任总管PD,也有诸多人表现出担心,不过如果决定错误时,也考虑到辞职的程度,对此事竭尽全力。”,表明了对三国之天成功的强烈的意志。

对于引起诸多关心的收费化,表现出目前为止没有具体决定事项的主张。金代表表示”对开发费用的回收是全然没有考虑过。因为如果游戏有意思,销售自然会跟上来的。使玩家们付钱玩也不觉得可惜的程度,认为游戏有趣时,才是三国之天的收费化时期”。

另外,HanbitSoft在这次发表会之后,每周实施更新,预计给玩家们提供每周新的乐趣,在这次发表会公开的战场、基地战、国家战等仔细观察了玩家们的反馈,计划在3个月内进行更新。

下面是对金基永代表的专访

Q : 听说直接接管了总管PD一职,之前的罗胜铉PD是离职了吗?
A : 没有辞职,接管了新的项目。在开发过程中存在意见差异,认为参与直接开发较有利。

Q : Mythos的担当PD也替换了。会不会PD替换太频繁了?
A : 因为项目较多,也有可能表现出了这种形象,不过实际上Mythos和三国之天,只有这两个。只是为了取得更好的结果,而做出的选择。

Q : 是这期间运营不错的游戏的这种认识较强。不过PD的替换是不是意味着事实不是如此啊?
A : 不是游戏运营有问题,而是因为不是原本目标的游戏模样。为了能听到三国志终结者的称号,要展示出更加卓越的模样。

Q : 要进行收费化的时期,却做出这种决定是因为在这种情况下,实施收费化可能导致开发费回收较困难吗?
A : 没有想过要回收开发费。游戏如果有趣,销售自然会跟上的。真正认为是值得花费的游戏时,才是HanbitSoft认为的三国之天的收费化时期。

Q : 战争强化是由于Golev们的暴行,可能导致初学者们的适应较难问题的余地变大。对此的对策是?
A : 从后面被踢,不是我们所想象的战争。其只是单纯的PK。以战略性进行偷袭、埋伏,形成更加具有实感的战争,会使初学者们也自然的感受到战争的乐趣。

Q : 有较多的反应称,26级别之后,没有可享受的乐趣。
A : 这是我们也充分感受到的部分。虽然情节Quest部分得到了好评,不过25级别之后,就缺少这些。在三国志故事中,努力发掘呼应度较高的来填补中。通过每周的更新,使持续在改变的模样,可用眼睛确认。

Q : 听说新的企划组长是从战略三国志来的,那战略三国志会变成什么样?
A : 裴大范企划组长同时进行三国之天和战略三国志。对战略三国志简单说明,就是像Koei三国志的战略性较强的游戏。也有些人联想到网游,不过是以FULL 3D的在线游戏。在今年的G-Star中会进行一定程度的公开。

Q : 对战略三国志无意间进行了公开,除此之外还有未公开的项目吗?
A : 全然没有公开的项目还有2个左右。

Desk China AVING
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