Monday, December 16, 2024
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三国之天OBT,今后 `真 三国之天 无双`是不肯能!

SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> 2月22日正式开始Open Beta的三国志游戏的终结者之三国之天在3月3日为了具备战争游戏的模样,而坚决实行了大规模更新。不仅能调整角色的Balance,还能对遗物、英雄称号的能力值进行再调整,不仅能扩大PvP奖赏,遭到PK而在一定概率下会被夺走Item的方式,变更为在物品中只会部分掉落的方式。本次更新到底会有怎样的变化,我们进行暗访。

一个接一个的不要问 PK
三国之天在较低的级别开始就会遇到敌对国家的玩家。与敌国玩家进行1:1的情况是比比皆是,不过魏、 蜀、吴三人一起的1:1:1情况是为取得渔夫之利,而进行着激烈的眼力战。

举个例子,魏国的发起人为了摆脱在中立地区所发现的吴国的玩家,屏息等待机会,这时蜀国的暗杀者突然现身杀害了吴国的玩家,趁此机会为了除去蜀国的暗杀者,而从后面进行了攻击,虽然取得了最终的胜利,不过因第一次死的吴国玩家在临死之前高呼了援助,吴国的人突然聚集,而导致本人也付出了惨痛的代价。

幸亏所携带的装备没有被夺去,而倒吸了一口气,不过本次更新,即使因敌对国家的玩家而死亡,也不会掉落装备Item,只有包中的Item以极少的概率会丢失。虽然会有因不能掠夺对方玩家的Item,而感到失去乐趣的玩家,相反因担心被掠夺而无法积极投资的Item组合及强化系统展现了其光彩。

是遗物?没有守住的自信,还不如放弃
在三国志所登场的宝物在三国之天的中立地区用以遗物的名称。获取了这个Item,玩家的角色在一定时间内会得到无穷的力量,不仅可以进行快速的level up,还可以占据比对方更优越的PvP。

笔者在中立地区也无意中获得了一匹名马遗物。虽然比赤兔马的能力值低,不过也是遗物中的名马, 其移动速度非常快,也使玩家的能力值迅速得到提升。不过在因获得遗物,而感到高兴只是瞬间,迅速的被敌对国家的高级别玩家们所包围。只听说过的遗物追踪团出现在了眼前。

三国之天有叫遗物追踪器的Item,使用此Item可清楚的追踪到在整个地图上的所持遗物玩家的准确位置。况且任何人在获取遗物的瞬间,就会弹出遗物已出现在World的告知提示,因此遗物追踪团为夺取相关遗物而出动。所以即使运气好的获得了遗物,不过没有守住自信的用户会自行了断,并且丢弃遗物。

如果所获取的遗物是武器或防御工具种类的,也只能招架一会,幸亏是名马可用快速的移动速度来脱离危险之处。过去存在夺取遗物后分享,即好友之间相互享有,快速提高了level up的问题被发现,结果在3月3日实施了对遗物的大型Balance调整。现在处理了遗物所有者,会获取相关玩家的级别X1点的经验值和更多的PvP分数,遗物会当即消失。像以前可夺取他人遗物的机会是消失了,不过在处理遗物所有者的奖赏上富于了较高的价值,保留了其目的性。

英雄称号 获取Title的瞬间会展开`真 三国之天 无双`
三国之天的英雄称号系统通过各种获取条件,名将的名字在一定期间以Title获取的功能。这种称号给玩家的角色富于了较高的附加能力值,使得具有较强的存在感,特别是相关S级的吕布、夏侯淳、赵云等称号,因其所附加的能力值的优越,展示出玩家一人可对应大军的以一当百的气势。况且这种玩家如果还获取了遗物时,就成为鬪新。因此产生的外号为`真 三国之天 无双`。

由于英雄称号的Over Balance,像一介士兵一样死去的诸多玩家们的不满以达到了极点,英雄称号能力值的Balance得到了调整。在攻击力方面没有太大的变化,不过调整了体力的Balance,较少了移动速度,生存力极度下降。对于这种Balance调整,诸多玩家表示了接受及满意,从未有过的赞美的话语在官方网所显现。以Open Beta目标中的一个来强调的运营部门快速的对应,表现出其没有遗漏玩家们的反馈意见。

每4个小时交叉一次的悲喜!
三国之天有根据所连接的时间来支付Item的Wonder Bar系统。Wonder Bar最长4个小时,即可充值到第8阶段,随着充值阶段的提高,能获取20格的包或极好等级的交通工具、具有较高概率的强化石等高级Item。虽然笔者也经过4个小时想筹足Pull来取得胜利,所取得的仅仅是补充体力的很小的药水。之前只要连接结束,Wonder Bar版面会变为初始化,如忘记Wonder Bar,而结束游戏的玩家们就只能前功尽弃了,现在即使结束游戏Wonder Bar版本会被保存,而不会进行初始化。因此认为这样就能使诸多玩家以Wonder Bar摸到钱,而感到欢呼,不过不行的人最终还是不行。

现在为止玩家对三国之天的运营分数并不坏。对错误的Balance或问题进行了快速的处理,没有忽略对表示出不满的玩家们所提出的意见,而持续进行了更新才能有这种好的评价。下次为在中立地区的战争中疲惫的玩家们,预计对不能相互攻击的打猎场进行更新,预计能减少因PK而疲惫的玩家们,经过较长时间才展示运营的三国之天,希望今后也能认真的听取玩家们的声音。[AVING via Gamemeca]

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