Monday, December 16, 2024
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为成人的痛快的`Hardcore` 动作,Darkblood

SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> 由韩国JCR软件公司开发,韩国Actoz软件运营的动作RPG《Darkblood》从31日开始投入Open Beta测试(OBT)。韩国Actoz软件对《Darkblood》,以’Hardcore’、’成人游戏’、’打击感的精髓’等的单词来表现。其实《Darkblood》是去年2009年实施OBT的《Karcass OL》进行 更新的游戏。韩国Actoz软件为什么以脱离过用户们一次视线的游戏,再次进行上市?为了解这些,Gamemeca见到了韩国Actoz软件的洪顺求科长。

不明确的Target层和缺乏的用户支援是问题

问:直截了当的提问了。固执的对已运营的游戏,重新进行运营的理由是什么?
答:洪顺求科长:《Karcass OL》的打击感和MO方式的动作性等游戏本身是并不坏。通过韩国Actoz软件的QA Process,修改游戏的故障,修改游戏分类动线等缺点来,可确认游戏的可能性。因此重新进行了运营。

问:《Karcass OL》的失败原因认为是什么?
答:洪顺求 科长:认为游戏Target层的不明显是最大的原因。未成年者和成人对游戏的兴趣本身不同。不过《Karcass OL》想两个阶层都想掌握,结果两个都失去了。还有,后半的成长游戏分类不足。因此采用可完善此部分的新的游戏分类,提高了完成度。

当然,玩过《Karcass OL》的用户们会以偏见的眼光来看《Darkblood》。因此韩国Actoz软件为了之前喜欢《Karcass OL》的用户们进行了补偿。以拌饭来说,会根据材料的组合、量,其味道和种类也不同。就这样,游戏也根据如何搅拌,其乐趣也不同。之前喜欢《Karcass OL》的用户们在《Darkblood》也会感受到全然不同的感觉和乐趣。

问:有《Karcass》的名字了,还改为《Darkblood》的理由是什么?
答:洪顺求科长:有两种理由。第一个是把游戏的Target层选为成人。《Karcass》是15岁的使用者,因此Target层不明确,由此游戏的方向性本身发生混乱。第二个是为了变换游戏的形象。为了摆脱在《Karcass OL》时发生的负面形象,而更换了名称。

叫《Darkblood》的名字是以表现出游戏沉重形象的’Dark’和符合成人专用游戏形象的’Blood’,两个单词的组合而制作出的。

问:《Darkblood》代表形象与日本有名的漫画’Berserk’相似的说法很多。
答:洪顺求科长:把游戏的动机定为’Hardcore’,因此会这样。以成人为Target层,设计为Hardcore的形象,表现出为此而流血,举大剑的男战士的形象。制作为能真正展示我们的游戏是怎样的游戏形象,不过等完成之后才发现很多地方有些相似。相反对女Knight的形象,内部也有说是”大腿太粗。”等反对的人,还有表示”很符合游戏”喜欢的人等正反交错。

问:那么《Darkblood》与《Karcass OL》不同点是什么?
答:洪顺求科长:整体上调整了职业别Balance。通过’变身Quest’,可变身为怪物、NPC来进行游戏,添加了Item Pharming、Crafting系统等。还有,以各种服饰Avatar和染色系统,可展示只属于自己的角色或者Guild代表角色等。并且,虽然《Darkblood》提倡’Hardcore’,不过相对’残忍’更加倾向于’快感’方面的动作来进行了开发。

问:《Karcass OL》与角色职业一样。新职业什么时候登场?
答:洪顺求科长:认为相对新职业,提高游戏分类的完成度是首要。目前是计划集中在现在的角色上。为了今后使用户们享受到各种游戏分类,正在准备中,尽请期待。

问:《Tera》等展示华丽图形的游戏陆续在登场。对此的对测什么?
答:洪顺求科长:我们想给用户们的是相对’华丽’,更想给’舒适’的感觉。主要Target层的成人们不会整天对着PC,只进行游戏的。因为还会做其他的作业,因此太华丽的图像会使眼睛易疲劳。还有,休闲是游戏的全部吗?有较多的有趣的游戏分类,期待自然会生成Core用户。

顺利的交流提高了游戏的完成度

问:最近大部分游戏以’Quest’为中心进行。《Darkblood》怎样?
答:洪顺求科长:我们也以Quest为背景进行着游戏。因为存在着世界观及故事。在进行Quest中,可自然的理解游戏的世界观,提升级别。可是想更多一点展示故事,而强化了Quest。不过职业间的故事并没有太大的不同。

问:指责《Karcass OL》的操作感得用户很多。还有支持游戏的Controller吗?
答:洪顺求科长:为了传达精致的打击感,进行了仔细调整动作的作业。因此在操作感上应该是没有问题的。还有,以为了使成人们用键盘较容易的享受游戏为目标,因此尚还不支持游戏Controller。今后,如果用户们有所要求,到时在讨论决定。

问:女性Knight的声音太洪亮,表示不符合的意见较多。
答:洪顺求科长:现在’Knight’的嗓音正在变化中。在OBT可听到变化后的声音。

问:开发商JCR软件在韩国大邱,交流起来没有问题吗?
搭:洪顺求科长:因开发商离得较远,存在问题事项是事实。不过个别部门会1个月出差一次左右进行协商及开发。韩国Actoz软件和JCR软件,两个公司的目标是一致的,因此正在顺利的开发中。Publisher随意操作开发商,会破坏游戏的情况较多,我们是没有这种情况。形成较好的沟通,相对应的游戏的完成度也会得到提高。

问:准备对Hacking和Otto的对策?
搭:洪顺求科长:基本上在海外为了使连接不到《Darkblood》网址,而进行了阻止。还有自行的在运行着Hacking框架,服务器暗号化作业也完成。因为《Darkblood》是MO游戏,Otto会较难,不过认为会有运行的人。Otto在原则上市无法阻止的。因此以框架来阻止,还不如以游戏分类构成为基础,调整为没必要运行Otto。就这样放着Otto,同时在线是可以,不过用户们会感到失望。这部分计划要与开发商进行协商并解决。

问:为了《Darkblood》的运营,韩国Actoz软件所采取的努力是什么?
答:洪顺求科长:为了使用户们通过公告栏能实时确认想知道的内容,而在所有的文章中富有回答。 还有公开了映像,使用户们能提前看到游戏,在添加用户们实际需要的游戏分类上下了功夫。在去年11月聚集了《Karcass OL》用户们进行了恳谈会,并收敛了意见。当时有些用户们以25张左右的A4用纸来反映意见。相对全部听从用户们,针对重要部分反映到了游戏上。因为根据游戏的方向性,制作出细枝是我们所要做的事情。

问:最近,关于游戏中毒性问题话题较多。对此的对策是什么?
答:洪顺求科长:在《Darkblood》基本上存在着’疲劳度系统’。因此可以控制玩游戏的时间。在上一次测试中,适用了疲劳度限制,可看到用户们自觉控制的模样。还有不是游戏自己盲目的长时间运营,而是在短时间内享受游戏,任何人都可以达到最高级别。从开始就感受到短时间玩游戏的乐趣是开发的目标。还有,因为’Shut Down制’等是以未成年人为对象的,对《Darkblood》不会起到较大问题。

问:《Darkblood》的收费制是什么?还有正式运营是从什么时候开始?
答:洪顺求科长:游戏应该是任何人都可以享受,并且可以便利的享受。还有在便利时,只购买所需要的进行使用是最为理想的。因此考虑到了部分收费。相对支付较多的钱,自己需要时购买是通常适用的。现在还没有决定正式运营的时期。符合了用户们所希望的部分后,计划进行调整。

问:《Darkblood》OBT还剩不到2周。希望给予Gamemeca用户们一句话。
答:洪顺求科长:向用户们总是重复着等待的这一点感到抱歉。不过因为是为了提高游戏品质的作业,对此希望给予理解。在31日就可以看到其成果了。《Darkblood》不仅仅只是单纯的游戏,希望能成为成人们聚在一起可堂堂正正享受的文化游戏分类。尽请期待。[AVING via Gamemeca]

Desk China AVING
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