Sunday, November 3, 2024
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动作RPG 《Darkblood》,3月31日 Open Beta测试

SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> 韩国Actozsoft公司的Hardcore正统动作RPG《Darkblood》在3月31日下午5点公开,并进入正式的运营。韩国Actoz软件公司首先重新装饰了《Darkblood》的主页,为迎接玩家而做足了准备。

《Darkblood》通过去年12月进行的’Legends of测试’和FGT得到了玩家们的好评,接着反映了玩家的意见,具备了角色整体的更新作业和整体Balance的安定化、新游戏分类扩张等坚实的游戏性。

以具有黑暗粗暴感觉的中世纪时代为背景的《Darkblood》,是以卓越的动作性为背景,可以感受哄赶猎物所带来的刺激感的Hardcore动作RPG,打猎时所展示的打击感极大化的无限Combo效果及 怪物炸死功能等通过华丽、多样的动作技能,展示了动作打击感的精髓。

为初期连接的游戏玩家,可以提前享受到高级别技能及怪物,而强化了Tutorial,从本次测试起,对所获得的武器或防御器具添加自己所希望的属性,体现了可以制作成只属于我的武器的Item订制系统,可以制作符合各自Play模式的武器,而预计支援各种Item。

以18岁以上的成人层为Target的《Darkblood》为了忙碌的成人,认可和强调了时间的重要性,不受时间的限制,通过一天几个小时的游戏,有效的享受到游戏,而准备了易疲劳性系统。还有没有适用Macro系统,提供了公正的游戏环境,使所有玩家可根据自身的努力来期待成就感。

还有为了游戏信心的公开及玩家之间顺利的社区,对《Darkblood》主页的游戏分类进行崭新的扩大和细分化,为了玩家的满意度,而准备了’Guild广场’、’信息收集馆’、’Item名品馆’等各种运营。 对《Darkblood》主页的新增选项更为详细的内容,可在相关主页(www.darkblood.co.kr)进行确认。

韩国Actozsoft公司事业本部李官宇部长表示”期待已久的《Darkblood》在31日邻近Open,全公司对《Darkblood》的期待非常高,相应的也做了彻底的运营准备。”,”希望关注Actoz 所制作的《Darkblood》到底有了那些不同。”[AVING via Gamemeca]

Desk China AVING
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