Tuesday, November 5, 2024
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围绕着龙的激烈战争《War Of Dragons》

SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> 2011年Mgame展示的又一个野心作《War Of Dragons》从11日起至13日,实施了第二次非公测。Mgame的人气作《英雄OL》的开发小组所展示的此游戏,混合了东阳和西洋的文明,并且添加了龙的存在,体现了独特的氛围。

此游戏通过题目也可以知道,以龙相关的各种种族们的的战争为主题,玩家在高原、Shady、Hobbit的Pion联合或者Kebi、Auriol、神功的陆飞联合中选择一个进行游戏。

第一次玩游戏时,在两个阵营中选择一处会生成角色,这时可使用最近在线游戏中较流行之一的角色订制。此功能从角色的脸到体型为止,可指定各种部分,如果这些认为较麻烦时,也可在各种Preset中选择一个。

最近大多数游戏都以此来制作符合玩家兴趣的角色来支持系统,在提高游戏的关注度和集中度上也起到了很好的作用,可认为是不错的部分。

在《War Of Dragons》所登场的职业有战士、旅行者、魔法师、黑魔法师等共4种,与一般的MMORPG的部分没有较大差异,可便于理解角色的特性。

各个职业来说,冲在战场最前方的战士使用单剑或双剑,通过调动可选择光战士、战术师、圣骑士。

速度快是其特点的旅行者可选择简或双刀,调动为暗杀者、猎人、追击者。

强烈的魔法是其长处的魔法师使用拐杖或魔法书,调动为治疗师、光法师、魔法师,召唤术是其特点,使用魔杖或水晶球的黑魔法师调动为幻术师、诅咒师、恶魔法师等。

像上面一样,虽然支持各种职业,不过看初始部分的Play,Caster系列相对物理攻击系列有的不利感觉是无法消除的。

魔法师的体力很弱,况且在初期攻速度或破坏力也很不起眼,成长速度相对其他Class也较落后。

使用召唤术的黑魔法师虽然比其的情况较好,不过召唤术的Tanking能力非常差。向敌人发送召唤术后,进行魔法攻击会使怪物的视线直接转向玩家角色的情况较多,部分玩家们在被敌人围攻或生命力不足时,以幼儿的方式投下召唤术后,还经常使用只属于自己的逃亡方法。

毕竟不是正式运营的状态,角色的特点或攻击力等是今后还需持续进行修改的部分,不过不考虑Soloing Play的像现在的角色Balance,认为相反的可成为毒。

在玩游戏时所进行的各种Quest,快抵达首都地区时会获得交通工具之’Mou'(飞禽和走兽的统称),此Mou是《War Of Dragons》的另一个特点。

与一般交通工具是用于移动用不同,《War Of Dragons》的’Mou’根据用途准备了各种种类较新颖。

玩家刚开始通过9级别程度的Quest,获得移动用’Mou’后,从10级别起可根据级别追加购买攻击型和防御型,在每个特定级别可购买更高性能的’Mou’进行使用。

除此之外,从装备到Item为止的各种产品,玩家可直接制作的共4种制作技能,仍然在初期会感到稍微不耐烦,今后开始了运营,并构成了正式的诀窍时,在单纯的打猎的重复上,将会有暂时的闲余。

不过因有着非公测部分的原因,还是存在诸多可惜的部分。

对背景或人物的图形,第一眼看上去有些像模像样,不过这仅仅是静态的情况或只是在截图中的模样,细节或动静与最近登场的游戏相比是较难的水准。

解释为降低游戏配置的低配置游戏时,是可以理解的部分,不过《War Of Dragons》的推荐配置绝对不低。

还有,在游戏的声音部分上,与雄壮的背景音乐不同,大多数的音响声音是使人感到厌烦。不是根据情况变化,而是一个动作只适用一个声音,喜欢游戏的玩家表示’像是在听10年前初期在线游戏的声音’,得到了苛评。

今后要投入长时间需要解决的问题,不过从18日起预计又开始测试,认为在一段时间内是考虑不了图形和声音。

Mgame的新作《War Of Dragons》是具有雄壮规模和各种游戏系统、独特的交通工具系统等有趣的游戏。毕竟现在还有诸多不足的部分,需要耐心的观看,不过会逐渐展示进步的模样,因此今后会有更加期待的部分这一点要很明确。

对《War Of Dragons》的游戏世界感到好奇的玩家,可通过从18日开始进行的Ultimate测试,满怀其乐趣吧。特别是本次测试是胃测试20级别之后的游戏分类,而准备了各种要素,将会体验到与现在不同的乐趣。

Desk China AVING
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