Free Porn
xbporn

https://www.bangspankxxx.com
Bahis Siteleri bedava bonus veren siteler Betting Sites sites that give free bonuses
Friday, September 20, 2024
Home最新消息TECH•家电幻想曙光 OBT,这就是 MMORTS的精髓

幻想曙光 OBT,这就是 MMORTS的精髓

SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> 由Reveille World Studio开发,505Games进行Publishing的战略模拟游戏《幻想曙光》从28日开始实施OBT。《幻想曙光》是多数用户可同时在线的,可享受战略模拟的MMORTS体裁的游戏。以庄严的战斗、精密的资源管理、庞大的情节等从2003年开发当时起,就在RTS界的期待作中占有一席之地。

MMORTS是什么?

MMORTS是以实时战略游戏(RTS)通过网络,多数人可同时玩的在线游戏体裁, 主要有Petroglyph Games的《灭国战争》和由Blueside现在开发中的《幻想曙光》等较为出名。在韩国’Star Craft’系列、’War Craft’系列等一般RTS原本就较为出名,多少有些生疏是事实。

在《幻想曙光》的在线Kingdom模式中,可体验这种MMORTS。构筑游戏的主要舞台的Mythador大陆发展的大本营,展开战争是在线Kingdom模式的内容。连接在线Kingdom模式,数据会记录与服务器,在结束连接之前可进行军队征兵、资源采集、技术开发等命令。

为了确保强大的军力,以打猎、采石、伐木、采矿作业可确保资源,通过以市场经济为背景的贸易系统和受季节性影响的农作系统,也可累积财力。资源积累到一定程度,就轮到享受战争了。战场有建筑物被燃烧后倒塌效果表现得精湛的攻城战、抵挡敌人的进攻的防御战、事先封锁侵略的截击战、消灭后退敌人的追击战、种族别登场异常军舰的海上战等具有多样性。

战争的胜败由考虑各种变数的战术和精密的管理所支配。军队的士气、阵营的位置、英雄的成长等是战斗的重要变数,白天和黑夜、天气、季节、魔法等各种要素会起到影响。还有,可通过河流、绝壁的Unit和有着不能通过的Unit等要正确掌握地形和Unit的关系。

另外,Unit Control是小规模、大规模混合的形态。小规模战术是与一般RTS游戏一样,向一个个Unit发出指定命令的方式,大规模战术是把整个军队看成一个Unit进行Control的方式。

种族之间战争代书士诗

《幻想曙光》的另外一个特点是庞大的情节和充满个性的3种族的特性。在包含游戏故事的Ca mpaign模式上,在Human帝国Degboor的王位继承者’Prince’、Fairways树丛的魔法师’Arch Mage’、Ork及Goblin、Auger们的精神性支柱’Messiah of Eternia’、龙族的帝王’Royal Dragon’的入场中,可对12个任务进行Clear。

Reveille World Studio表示”只作为使用户们通过Campaign,像成为各种族的英雄似的感觉。”,”为在各任务别上演约30分钟分量的对话,付出了不下于300时间。”,展示出对品质的相当自信感。

另外,Campaign模式在对任务进行Clear的同时,难易度也逐渐上升。因设计为只有正确的掌握了种族的优缺点和Unit特性,才能在战斗中取得胜利,在玩Campaign模式时,自然的会领悟到种族别战术。

Human的优点是农业、建筑业技术出色,使得资源管理便利、建设时间迅速等。还有坚固的城壁和以 钢铁剑武装的骑士是Human的石工术及冶金术的象征。反之Ork的技术力和经济水准虽然卑鄙,不过能与Goblin、Wildebeest、Auger进行联合。成长为巨大规模的势力,在人海战术和以各种Unit进行白刃战中,可占有优势。

Elf是以使用弓箭手和4大元素魔法的魔法师为主力Unit。因为战略性的使用魔法在战斗中尤为重要,Elf 玩家需要精密的Control。以土、火、水、风的属性别有着广域攻击、建筑物撤退等各种用途,也有封锁敌人魔法的对抗马魔法,要熟知魔法信息。

帮助初学者,提高战略性

《幻想曙光》因为是MMORTS具有为了初学用户和在无差别的PK中保护初学用户的装置。第一个装置是’忠言者’Unit,完成了其提供的Tutorial Quest时,可取得相当量的Unit、资源、建筑物等各种奖励。还有执行特殊Quest时,可利用勇士雇佣、商品往来、Guild创立等受限制的功能,也可准备发展的机遇。

第二个是Ranking系统。Ranking是由得胜率和战绩等各种指标合算后得到的排名。Ranking以用户们的势力为对比数字,只有与实力相当的玩家取得的胜利,才能在下一个战争中取得资源、英雄经验值等优惠。

最后是把死亡的Unit为资源,进行回收的’Routing’。’ Routing’ 在弓箭手生产商消耗了食量 50、金 100、木材 50的资源,在弓箭手战死时,接近尸体可回收金 80和树 40等部分资源的系统。这样的 ‘Routing’相对围绕着城墙进行防御战的战场和离大本营较远的攻击方,更加有利的系统,初学用户在有效利用此系统时,也可以长期战来引导战争取得胜利。

Desk China AVING
Desk China AVING
大家好。 我们China AVING编辑团队 将针对一些共同采访,合作新闻及专题新闻等 进行挑选,并履行报道业务
RELATED ARTICLES

Most Popular