SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> 对TPS和MMORPG组合的这一点较为印象的Actoz软件公司的角色模拟在线游戏Wild Planet(以下简称WP)从1月6日(星期四)开始投入到公开运营当中。
通过之前3次的非公测,整理了游戏性的WP通过Actoz软件公司和NHN游戏Channeling网站的Playnet,通过同时实施的本次公开运营,炫耀期间整理的自身魅力的准备已完了。
在2011年新年即将开始的新作游戏Rush中起到尖兵作用的WP到底具有怎样的魅力,对此进行了解。
<以TPS为背景的充满紧迫感的动作>
在WP中最为显眼的特征中的一个就是选择了最近在MMORPG体裁中成为话题的Non Targeting战斗系统。虽然在整体部分表现着一般MMORPG的形态,不过在战斗中具有TPS(Third Person Shooter)游戏的特征,可以说是其特征。
因为选择了这种方式,WP的战斗相比选择Point&点击方式的其他游戏进行时更具有紧迫感。因为不是点击一下,再按照时间点使用技能、吃水药的战斗,而是要预计敌人的动静继续移动并展开攻势。
对受到攻击的敌人怪物的动静也表现得很充实,打击Effect或者为了使玩家们感受到打击感,而体现的并非过分的程度。对已厌烦了之前在MMORPG进行的无力战斗的玩家们来说,WP的这些特征会感受到乐趣的。
还有,在移动中进行Moving Shot或者在跳跃中也可以展开攻击的这些部分通过WP的战斗感受到了控制的巧妙。不过这些部分对于已熟悉了之前Point&点击方式玩家们来说,相反会觉得游戏很难而留有了余地。
<对MMORPG所要具备的品德也很忠实>
战斗游戏分类虽然突出的很显眼,不过WP不是只集中在战斗的游戏。在MMORPG所要具备的基本游戏分类的Quest、战场、交通工具等较为充实的具备着游戏分类也是WP的另一个优点。
玩家们在玩游戏的过程中,参与了以指定时间为间隔发生的任务并可进行游戏。在每个指定时间中,会像玩家们发送参与任务的消息,接受消息可直接移动到任务区域,可执行任务。任务的种类也比较多样,准备了在制定时间内歼灭所有敌人,或者夺取敌人的供应品,坚守我军的设施等任务。
具备了可以亲身体验游戏登场的两个阵营对立的游戏分类之占领战和战场系统,使喜欢玩像PvP或RvR的玩家们之间竞争的游戏分类的玩家们有了乐趣。还有游戏内搭乘物政客的存在也很显眼。根据功能和作用分为移动型、攻击型、炮塔型的来利用政客,使玩家们可以快速移动或在远距离进行范围攻击的是其特征。
<与坚固的游行性相比,有些遗憾的图像>
WP的游戏性以其自身来说非常坚固。可找到在别的游戏中无法感受到的乐趣,TPS与MMORPG之间的均衡也适当的进行调整。不过游戏的图像留有一丝遗憾。
WP的游戏图像没有太落后。整体来看刻画的很整洁的水准。问题是最近所登场的MMORPG图像表现得上调非常平均化。与WP一样全面推出Non Targeting战斗的Tera将在同一时期上市的这一点也是此游戏的图像看似相对落后的因素。
虽然有着与实力强的对手在差不多的时期登场并且在同一个舞台上进行较量的情况下,WP是分明具有自身长处的游戏。期待相对构筑着坚实的游戏性的WP,在2011年所上市的新作Rush的炮口是否能顺利的进行。