Tuesday, November 5, 2024
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日本电子游戏,将与世界潮流并行

SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> 上周在韩国首尔举办了由Epicgames Korea主办的’虚幻Summit 2011首尔’活动。

在展开了如何使用虚幻引擎的讲座中,由之前在Microsoft Gamestudio Japan和Square Enix担任过制作人经历的Epicgames Japan Kawasaki Takayuki代表对日本当地游戏市场的氛围和发展方向展开了讲演,受到了参加者们的好评。

日本的电子游戏虽然没有任天堂热门时的80年代的程度,现在也被全世界的玩家们所追捧,在实际销量方面也取得了不错的成绩。不过近来在日本电子游戏中,即使有人气作,却很难找到能称得上’大作’的游戏。

那么出现这种现象的理由是什么,日本电子游戏所要发展的方向是什么,对此与Kawasaki代表进行了对话。

Q. 从日本的趋势来看,好像现在为止使用高品质图像的游戏没有受到太多的人气?
A. 这是对的。任天堂DS或任天堂Wii、PSP等的平台出台之后,像女性不喜欢游戏的人都开始喜欢上游戏,游戏开发商也跟随其趋势开始制作低预算的简单的游戏,并且也取得了适当水准的成功。

这样以来,多数的业界人士们开始向这种趋势看齐,主张”高品质图像的游戏是适合西洋,而不适合我们”,在提高游戏品质上一直表现疏忽是事实。

不过随着时间流逝,休闲市场萎缩,游戏市场其本身开始发生收缩,使感到危机的开发商们认识到要尽快把游戏卖到西洋市场,不过与期间不断进行发展,展示着巨大品质的夕阳游戏展开竞争时,处于落后时理所当然的事。

Q.不过日本玩家现在对西洋游戏没有排斥感吗?
A.日本的玩家们还没能丢掉对2D游戏的享受是事实。游戏的设计不符合日本人的趣向,设计得过于复杂或过于西洋式的认识较多,能定位的情况在日本游戏历史上不多。

对此在游戏市场内可以看到开发者们的危机意识和与日本玩家的趣向之间的差距,而感到混乱的模样,这种形式不会轻易被缓解。

不过只要上市一个真正制作出色的游戏,此游戏能得到玩家们的关注,即使会经过较长时间,至少能改变原来认为不可能改变的认识。

Q. 最近在Capcom发表上市的’阿修罗的愤怒’,对使用’虚幻引擎3’的这一点,在广告整面可以看到。这与Epicgames Japan的意志有关吗?
A. 当然。新作游戏使用虚幻引擎3而战士了其性能,对于Epicgames的立场上也是件好事。还好在开发商Cyberconnect2对’虚幻引擎3’的评价较高,销售源的Capcom也全面推行引擎的使用,在销售方面起到了诸多的帮助。

此外,由Grasshopper Manufacture开发,通过EA在全世界上市的像《Shadows of the Damned》的游戏通过’虚幻引擎3’进行着开发,在本次的’虚幻Summit 2011 首尔’也直接参加了几个开发者,预计不久后将会有较好的结果。

Q. Epicgames Japan的设立目的和在打入阶段时的最为难点是?
A.从设立Epicgames Japan之前起,使用’虚幻引擎’的电子游戏,虽然重新上市,不过由于语言或时差、文化上问题,没能给与正式运营的支援,由此没能展示引擎能力的100%是事实。

对此为了向伙伴公司支援满意的Support运营,Epicgames Japan在大约1年前就已设立。

要选出最为难的部分,可选出是日本开发者们使用其他人制作的Middleware,而不熟悉的这一点。

日本开发者们大多是在此业界工作了较长时间的人,因此对特有的匠人精神有着自信感,希望从琐碎的事情开始都由自己亲手制作及使用。

还有在PS2时期主要使用的外部Middle引擎公司被某游戏公司收并后,Support运营未能顺利进行,而经历着诸多不便,使日本开发公司产生了对外部Middleware的不信任,不用别人的这种氛围更加扩散了。
为了使其产生信赖,开发出运用’虚幻引擎’的游戏,而进行引导的过程在Epicgames Japan成立之后到现在为止一直延续着,在今后的很长时间当中也会继续延续此事的。

Q. 以Console游戏为主流的日本不同,在韩国是通过在线游戏而使用’虚幻引擎3’的多数游戏们正在准备上市,直接观察其的感受是?
A. 以服务器Client Base来登场的游戏展示了巨大品质的情况,在数年前是无法想象的事情,因此受到了感动。

展示了放在世界的任何地方都可以接受最高款待的在线游戏取得了惊人的成果是因为Epicgames Korea与开发上构筑了出色的协力关系,才认为可行的事情,这种出色的游戏在日本游戏市场上也受到了诸多关心一样,希望取得好的成绩。

Q. 最近随着智能手机的大众化,Epicgames也出台了’智能手机用虚幻引擎3’等活跃起来。如果这种现象持续的话,会不会发生智能手机代替携带式设备的情况?
A. 认为在日本手机市场已经稳定,不过随着智能手机的导入,趁着这个缝隙挤进后正在扩散,因此代替的可能性不是没有。

不过其智能手机即使具有较高的能力,可目的不同,因此认为不可能100%代替携带式游戏设备。就像有了自行车,难道就不开汽车了吗?

为了立足于市场会有多少的冲突,不过认为结果会是这种Device找到各自的座位,以共存的方式继续维持的。

Q. Epicgames除了游戏之外,一直表现出还想适用虚幻引擎3的模样,Epicgames Japan也正在进行此事吗?
A. 虚幻引擎3在再现能力方面展示着最高的水准,在建筑等各种领域有着运用的余地,为了使其向其他机会发展,而持续进行着努力。

现在以建筑设计方面为中心进行了讲述,反应很不错,认为不久就可以展示结果了。

Q. 如果还有重新参与开发游戏的机会,想利用’虚幻引擎3’制作怎样体裁的游戏?
A. 会有各种体裁,不过想制作像’Love Plus’的模拟约会游戏。在这里支持Kinect,添加可直接能牵手等功能不会回更加有意思呢?(微笑)

Desk China AVING
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