Tuesday, November 5, 2024
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“明亮温馨的”《Zwei Online》,充分激活了原作感

SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> 背水一战的 《Zwei Online》经过一年回来了。

以有趣的 PC游戏《Zwei》为原作开发的《Zwei Online》在去年 ‘G-Star2009’华丽公开 进行了第一次测试,不过在遗憾中结束了测试。在游戏中发现了,多少不足的部分。

结果 Wemade和开发商 ‘Neon 软件公司’为制作出真正Zwei模样,进入了正式的准备作业当中,经过1年的稍微长的时间 加强了游戏的Contents,进行了制作独特有趣的要素的作业。

不是故意的,不过正确的经过了一年。Zwei Online的第一次测试是在去年的12月17日进行的,第二次测试在2010年12月17日进行。

Zwei Online的这次测试 会用怎样的模式公开呢?与Neon 软件公司的金有德(音译)总管理事在测试前,聊了一下 对期间的开发过程和测试。

Q: 正确的经过1年 是故意的吗?
A: 去年 12月17日进行了第一次测试,怎么今年也刚好在12月17日进行测试。(微笑).不是故意,只是在准备的过程中碰巧的。

Q: 对之前测试,应该有很多遗憾吧.
A: 真的非常不理想。特别是服务器不稳定。1年间首先把重点放在了服务器的稳定化上。在期间没有报道相关事项,不过通过Wemade和釜山市的协助 与游戏相关学科的协力 进行了 Stress测试。

简单的说,对第一次 Contents部分 大部分已进行了修改。首先添加了各种新的Contents。以Riding系统 添加了’褐色马’, 不是有Level限制,这次到39
Level为止培育角色 也适用在第一次调动。又添加了声望系统,新的类型 1日 Dungeon和 挑战Dungeon。

还有登场了各种Zwei原作特征的广域技能, 制作相关的’分解 系统’和攻击速度的升级作业,对Otto Targeting 部分也进行了修改。此外进行了全盘的Quest 动线和地图的修改制图,在地图中Quest执行区域 等表示的加强作业。

Enchant的演出性部分也华丽的进行了表现, 钓鱼系统也调整了,也产生了Guilde House.为更加温柔表现Boss怪兽,以3D再进行了构想。特别是与同事们在一起的Zwei系统强化了,根据组合可表演各种必杀技。

Q: 第2次测试是以什么样的心态准备的?
A: 因为第一次测试的失望感太强,在第二次产生了’要展示真正的Zwei’的想法。主要Target层是低年龄玩家,在相似的横Scroll游戏中 为充分能反响到Zwei Online乐趣而准备的。

Q: 食品系统也有变化吗?
基本上靠吃食物来成长的Motive是没变。只是调整了Balance的部分。Zwei Online不是成长速度缓慢的游戏,在第一次测试中有玩家们误会的部分。没有理解到吃食物的概念,而认为无法成长的玩家。 所以发生了即使有Quest,也无法接收Quest的问题。

原本食物要点满了以后,就可以接收食物,这种食物设计为可以自动吃。预计新系统通过
Tutorial 传达内容。

只是食物是出了成长以外,也可补足HP和 MP, 在自动吃的过程中 也会有必要时 食物短缺的情况。所以为战略性的使用,一个个吃会更好。还有很多食物聚在一起时,可以简单的通过 UI转换为 1.2倍 强大的食物。

Q: 在前面 强调了Zwei 系统,是怎样的系统?
A: 一句话,可以看到真正Zwei模式的系统。与朋友结成Zwei进行攻击,可使用强大的必杀技。还可以带着Pet, 与很过朋友挑战Dungeon 可回忆起过去在 PC游戏中的乐趣。

Q: 添加了2个Dungeon,有什么差异?
A: 《挑战 Dungeon》基本上可以感受到战斗的乐趣. 反之 ‘日日Dungeon’是表现原来的障碍物 或Zwei 原作特征的Dungeon,不过没有打猎部分 会降低乐趣,稍微做了变更。所有Dungeon比一般Fylde更能感受到打猎乐趣的地方。

Q: 过去不足的速度感是如何改善的?
A: 移动速度和攻击速度不足。对于移动的部分添加了 Riding 系统和移动速度 Buff, 空间移动 装置 等。其实像空间移动 在第一次测试当中也有,只是没有正确的运用。在第二次测试中 明确传达Contents部分,使玩家能够运用。攻击速度 部分添加了各种攻击速度的技能。

Q: 声望系统是什么样的?
A: 在Quest中,可以提升声望值的Quest。完成后,能提升声望 或 生成修饰语。目前还没有像Buff的效果,不过在休息状态 角色的模样会有趣的进行表现。

Q: 如果在第二次 测试中,选择一定要玩的Contents是?
A: 当然是Zwei系统。带着Pet 结成Zwei 制作成Party,一定要玩挑战Dungeon.

Q: 最后的一句话是
A: 1年的时间对于开发商不算是长时间。第一次测试的结果不是很满意,所以在准备安定化和新的Contents上下了努力。这样1年很快过去了。这次Contents为制作真正的Zwei模式而努力了。Zwei Online是与朋友们一块享受冒险的明亮而温馨的游戏。希望玩家们今年年末能与Zwei Online温馨的度过希望给与更多关心。

Desk China AVING
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