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Friday, September 20, 2024
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权彛衡 代表,热血江湖2是Mgame的 `转折点`

最近Mgame较繁忙。《热血江湖》之后,在最近几年间在韩国国内没有较大的成功作,因此成长势 也较缓慢。虽然在海外也进行了宣传,不过利润变为赤字,结果承受了结构调整的痛苦。所以,对其要相对哪年都要更多、更快的行动起来。因此,Mgame现在很繁忙。

Gamemeca经过近4年单独与权彛衡代表见面,交谈了相关内容。俗话说,男人到了40岁要对自己所说的话负责? 记者所见到的权代表的第一印象是‘温柔’。 谈到目前情况时,对于记者的提问他强调了只有从困难中站起来,才会变得更加坚实,微笑着表现出了自信感。因为不是气馁的神情,交谈起来更加轻松。

今年初经历了强度较高的结构调整等困难的时期。2011年对于 Mgame有着怎样意义的一年?

不仅是今年,期间一直很辛苦(微笑)。公司要想发展,认为也需要经历这种困难的时期。当然,有会持续成长的情况,不过克服危机会变得更加坚实。现在Mgame还有较多未成长的部分,因持续的进行了投资,预计今年将会是收获果实的一年。特别是今年有《热血江湖2》和《War of Dragons(WOD)’,还有《Warbane》等的Line-up,期待较大。

WOD》或《warbane》的情况,预计会取得怎样程度的成果?

个人有着较大的期待,不过从现实性来看,韩国国内市场原本就很激烈,相对从起初就展望会取得大的成功,还是应该抱着‘稍微成功’ 程度较好。开发组所能运营的程度?计划会相对更加集中在海外。两个标题起初是以海外市场为焦点开发的游戏。以北美和欧洲,还有最近正在下功夫的俄罗斯市场为对象进入,认为应该会取得一定程度的成功。

(图片说明:Warbane)

以去年不进的实绩来看,最近几年间都没有取得可观的成果。在此过程中应该获得了教训。还有,对准备了怎样的解决方案很好奇。

再一次感受到了游戏开发不是一件简单的事情,现在为止集中在了多作,也有要以‘集中化’进行的想法会较多。还有,在线游戏的开发时间较长,通常在3~5年后才能问世。现在阶段要与荒唐程度的想法接轨,对此也有了要多进行新试图的决心。以MMORPG来说,韩国国内《天堂》之后出现了各种游 戏,虽然也接轨了各种系统,不过从体裁本身来看,未能进行较大限度的摆脱。对此认为一定需要新的试图。

计划进行怎样体裁为主的Publishing?

没有特别的想限制体裁的想法,计划消化各种体裁。还有,强化Channeling服务。Mgame Portal 会员们想体验其他Portal的游戏或特定体裁,这是即能满足会员们,也能与其他公司双赢的最佳的方法。通过与Dragonfly合作,对《Soldier of Fortune》和《Quake Wars OL》的运营,可理解成与其相似的脉络。计划不仅强化FPS,还强化体育等体裁。

血江湖2》今年将进行运营,有怎样的期待?

因原作的《热血江湖 OL》成果不错,期待充分能超越前作。

确实《血江湖2》在G-Star公开之后,用户们的期待值得到了大幅提高。不会感到负担吗?

对Nc软件的《剑灵》的期待感也很高。开发组分明会感到沉重的压力。不过这种情况会成为更加认真制作的契机的同时,也会感到责任感。认为期待感是需要体验的。为达到期待而更加努力,以好的结果展示给大家才是真正的答案。

那么与《剑灵》的运营发生重复的部分,也没有问题吗?

相对只有一个饭店,形成饮食街的效果会更大。虽然看似武侠题材已落后于时代,不过今年上市了《热血江湖2》和《剑灵》之后的情况会有所变化的。其实武侠对于韩国的成年男性来说是所期待的。同样体裁的大作游戏的出现,期待成为使玩家的目光从虚幻类游戏,重新回到武侠的一个机会。对其,认为是不是把《剑灵》也列入积极的竞争者当中。当然,为使上市时期和经销不发生冲突而进行调整。

据悉,正在制作运用《血江湖》和《Princess MakerIP的游戏。以怎样的Platform进行了区分,上市时期是什么时候?

以在线游戏、网络游戏、SNG制作,1~2种程度最长会在3个月内可展示其面目。《Princess Maker》有在线游戏、网络游戏、SNG均匀的分部。游戏完成后,使其重新从Mobile可进行驱动,而计划进行Conversion。

虽然在线游戏也一样,MobileSNG的竞争也很激烈。计划以怎样的战略挑战市场?

确实是个难题。首先《Princess Maker》或《热血江湖》有着Name Value,认为以其为依据可充分确保竞争力。 在Mobile和SNG上,相对进行创作,运用之前的Multi Use认为更加有利。

部分玩家们还怀念像《Worms OL》的过去游戏。除了领先的两个游戏以外,运用在Mgame运营的游戏的IP,有没有计划想扩张Platform?

目前为止还没有那种想法,不过听起来应该充分有那种可能性。把想法具体化,创业也不坏(微笑)。

如何看Mgame的未来? 还有今年的目标是?

有着各种目标,今年就简朴的只要达成2位数以上的成长即可。去年经历了1位数的打击。偶尔会接到Mgame希望成为怎样的模样的提问,每当这时就会回答海外事业的积极的目标。虽不知有没有可能,就是在全世界构筑Mgame的分公司甚至协力公司。 简单的说就是在所有国家直接进行游戏运营为目标。去那里直接进行经销、运营,想与其国家的用户们共呼吸。时间上虽然会耗费较久,不过制作如此的全球性游戏公司是我一直期盼的积极的目标。

(图片说明:背景为Mgame工作人员为了纪念公司创立10周年亲自制造的壁画)

Desk China AVING
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