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Friday, September 20, 2024
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激战2,公开人类种族的故乡`Kryta` 映像

SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> 韩国NCSoft公司的全球性野心作《Guild Wars2》公开了介绍人类(Human)种族的故乡”Kryta(Kryta)”的映像。《激战2》是由韩国NC软件公司的美国当地Studio的ArenaNet开发中的下一代MMORPG,是在全世界销售700万张以上的《激战》Franchise的后续作。

以”Kryta,人类的最后故乡(Kryta, Last Human Homeland)”为题目公开的本次映像,可以详细的了解到Valley Hill地区的田园情景、人类首都Divinity’s Reach的庄严的塔等。

这次的映像公开是可以仔细观察到激战2的具有个性种族系列的第一次,属于”人类之周(Human Week)”的映像。相关系列不仅是介绍各种族地区的映像,预计还提供世界观、Art、还有与开发者们的采访等。

下面是”人类之周(Human Week)”的一环,在国外进行的激战2开发者的专访。

Q: 在激战2有着各种种族。有玩家们可选的人类种族的话,其理由是什么?

Jeff Grubb: 人类种族是Original 激战的核心种族,具有最为丰富的历史和故事的持续性。谈起过去Tyria,这是所有人类种族的故事。看到大都市的废墟是所有人类的都市。人类是过去的主人,是不被这样的过去所笼罩的种族。

Eric Flannum: 对于喜欢Original 激战的玩家们人类种族会比较熟悉。 对于其他玩家会经历 各种 政治性问题,在个人情节上会引起诸多对立的种族。

Bobby Stein: 在激战2可经验的人类种族引出了广泛的感情。个人的悲剧、滑稽的瞬间、还有英雄式的战斗是成为Divinity’s Reach的居民时,所要经历的极少部分。

Q: 激战2的人类和Original 激战人类有什么区别?

Eric Flannum: 激战2时期的人类相对过去,更接近于把各种人种和文化等各种要素融为一个的, 被同 化的melting pot。在Original 激战的人类被分为各种人类国家,相互抑制,保持着距离。不过当时存在的大部分国家在250年后的激战2被灭亡或经历着严重的苦难。这种情况,使过去进行战争的像 Kryta和Ascalon的国家们也融为单一的国家。这种形势使玩家们在Original 激战的开始阶段,经历了在Kryta构筑Ascalon定居点的过程时,会更加富有乐趣。

Bobby Stein: 在Original 激战人类史支配者。现在起将面临随时会受到可怕怪兽们攻击的情况。甚至连他们的社会成员在安身处之城内也受到了他们的威胁。

Q: 在激战2选择人类种族时,与代表性的敌军所要经历的挑战有哪些?

Bobby Stein: 使玩家们所做的决定,变为无法恢复个人的情节。例如,决定帮助都市的警卫,在其过程中会失去最亲的朋友或参战勇士们的医院会被燃烧掉。这种为难的决定使玩家们对GuildWars2更加着迷。

Zap Grub: 初创期人类种族的敌人是Centaur和拦路抢劫的强盗。前者在过去就已经存在的敌人,在新的领导者下联合起来,想征服人类领土。后者是相对人类最后国家的生存,更加重视自身利益的机会主义者。他们攻击农夫,攻击村里的人,击垮了人类社会的基础。当然人类所要对应的 敌人不只是他们。(既庞大,又危险的世界在等着你)。不过他们是在人类种族中受瞩目的对象,威胁到种族全体的,解决更为重要问题时的绊脚石。

Q: 与Original 激战进行比较,人类的技术力和文化有了多少发展?还有哪些部分比较薄弱?

Zap Grub: 虽然人类是最为传统的种族之一,不过没有与发展的技术所脱离。虽然没有像Tsar或Asura进行较多的投资,不过他们也有火药、枪、魔法。他们从Tyria的其他种族能保护到自己,在过去的250年间也是这样的。他们知道对过去的知识和传奇,对于诸多其他种族,可以说是前辈。他们最先在那里,他们的故事最为流传,拥有最为伟大英雄的种族。

Eric Flannum: 在文化上,人类从君主制发展为议会君主制。通过议员们向Kryta市民富于了代理权。

Bobby Stein: 对6个神的人类依存度减少。不过不是说全部成为无神论者,只是几个人类对神的不灭的奉献开始提出了怀疑。他们开发了短距离及长距离用火器,培养以土地为基础的生物和以大海为基础的生物,对自然的支配力也得到了一些提高。人类不顾他们的技术发展,诸多的地域被其他种族所整个侵占,使用了落脚地。[AVING via Gamemeca]

Desk China AVING
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