SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> 2011年1月的韩国游戏市场,可以说是发布了《Tera》警戒注意报也不为过。游戏相关媒体和社区不仅被《Tera》的相关消息所占领,在大型网站、TV等都不难见到《Tera》的广告连接。
还有,在以此话题中心的《Tera》在1月19日出现了两种较大的问题。一个是很多人所预想到的收费化的快速转换的有益新闻之反面,另外一个是发生了给游戏Balance产生影响的致命错误的灰暗新闻。
错误的事态变为严峻,Hangame方立刻进行了事态掌握,为了解决而长时间进行服务器点检的同时,采取了向相关者们施加制裁等措施,不过已经是晚了一步。从成为问题之前开始,由于滥用错误的用户们使得珍奇Item大量流出,不仅游戏内的经济系统乱为一团,还可以找到利用此进行现金往来等获取利益的用户们。
毕竟,通过与收费化一同进行的更新,级别上限得到了提高,经过所追加的Balance调节,今后进行安定的运营是没有问题。 不过要恢复失去过一次的用户们的信赖比其难上好几倍。
其实在18日为止还与《永恒之塔》展开交战的《Tera》的PC屋占有率从19日开始有小幅下降,在20日与永恒之塔只相差5%的近距离后,开始急降。与2008年11月发表了《永恒之塔》收费化之后,PC屋占有率也没有太大变化,而形成了对比。
《Tera》以正式的发表方式表示了所投入的开发费就达到400亿元以上的,不仅是我国,在海外也是被屈指可数的大型课题。这里再加上各种宣传费用,其金额更加多。《Tera》的开发商Blowhole Studio的开发费大部分是收取了外部的投资。因此业界认为只有《Tera》成功了,今后游戏业界的投资才能更加活跃的这种观测是普遍的。
情况是这样,业界人士只能以复杂的眼光来看《Tera》了。不过即使没有这程度的大规模投资,《Tera》的过去,还有未来只要在游戏市场能赚取钱,投资将不会中断。反之根据一个大型计划的成败,有着能左右对市场的投资程度,那么只能证明了我们游戏市场目前为止的立足点还很薄弱。
不过怎样抛开周边的状况《Tera》分明是制作上不错的游戏。因致命的错误使诸多玩家离,并形成了不好的舆论,不过现在为止还有很多用户玩着此游戏,希望能更加好起来。如果《Tera》没有乐趣,当初有可能这种问题点就不会刻画得这么严重。
不过,可惜的是我们已见过多个制作不错的产品失败的情况。只希望《Tera》不要走与他们一样的路。