SEOUL, Korea (AVING Special Report on ‘GP 2010’) — <Visual News> 韩国游戏企业Eternalenter开发出在一种游戏中形成了两种不同世界观的iDevice 社交游戏
和传统的社交游戏相比,更注重游戏性能和社交功能的iDevice 社交游戏登场。
据韩国的社交游戏开发商(株)Eternalenter (代表:权革株)20日发表,由他们公司开发,位置平台SNS 服务商(株)cellcitii (代表崔贤浩)负责发行的iDevice 社交游戏《MyChoice》即将通过 Apple AppStore,明年1月开始在美国市场推出服务。
《MyChoice》和原来的通过单一方式玩游戏的传统游戏相比,设计采用了相互不同的世界观,即让所有人内心都有善与恶两个面,玩家可以从中选择一样进行游戏,通过玩不同的游戏(两种视觉乐趣和两种社交网络的乐趣),体现别样的感觉。
另外,游戏中安排了通过单一方式形成的传统游戏中无法看到的或者非常薄弱的忠实于称之为”以和朋友交流和沟通为目的不难玩的游戏”的社交游戏原有特点的各种功能,更便于玩家在游戏中进行各种社交活动,并且引进了传统的手机社交游戏中不能看到的游戏内部竞争系统。另外”MyChoice”把两种世界观放到一个游戏里,事先封锁了有可能发生的平衡破坏因素,玩家从较低的游戏水平走到较高的水平都保持适当的游戏平衡,享受游戏带来的快乐,游戏内通过合理的布置各种收藏ITEM和朋友相互交换的礼物,以及为达到一定水平时在不同世界观玩游戏的玩家提供的相互交流的各种要素,成功确保了各种游戏CONTENT。
除此以外,”MyChoice”为了更顺利的进入全球社交游戏市场进行了各种努力,比如玩家在玩游戏的同时,为了像感受个人配置一样,用世界水球作为背景,UI及图形要素也采用符合女性审美的设计等。
此外,”MyChoice”为了让第一次接触游戏的玩家和其它朋友自然的进行交流,还加载了美国 Ngmoco公司的手机社交网络平台Plus +,还有把全球趋势Free-To-Play 型号做为商务型号,让玩家免费玩游戏。
“MyChoice”的开发公司(株)Eternalenter的权革珠董事长说:”一旦获得Apple公司的承认会马上推广,先从北美市场开始,然后进入汉语圈、日语圈、西班牙圈等地区,把”MyChoice”的服务市场用非物理概念的使用语言圈进行区分,逐步扩张服务市场。Eternalenter的目标是,在逐步发展为跨平台的全球社交游戏市场,把与传统的社交游戏相比,游戏性能和社交功能更突出的”MyChoice”作为起点,使公司发展成为专门为iDevice 玩家提供顶级服务平台的企业。