Tuesday, November 5, 2024
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等待许久后的果实是甜的,Heva Clonia

SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> Playbuster开发,Windysoft运营的MMORPG《Heva Clonia》与之前2009年12月实施公开 运营的(OBT)《Heva OL》是同样的游戏。当时公开的第一天同时在线人数记录了1万3千人,展示了顺利的出发点的《Heva OL》把用户采用于QA职员等开展了各种活动,不过因Contents不足、发生错误、职业别Balance崩溃等整个表露出缺点,结果运营了9个月中断了运营。

Windysoft和Playbuster修改了《Heva OL》的问题点,大举添加了Contents的更新版本在台湾、日本展示得到了较好的成绩。因此而得到信心,为了再一次与韩国国内用户们合作,带着《Heva OL》回国。用《Heva Clonia》的新名称,为了了解改名后的《Heva OL》到底有怎样的变化,Gamemeca与开发商Playbuster的金文奎PD和Windysoft宋银静代理进行了见面。

相隔8个月重新站到了玩家面前。《Heva Clonia》与《Heva OL》有什么区别?

金文奎 PD: 总所周知《Heva Clonia》是《Heva OL》更新的版本。当时《Heva OL》认为长期运营较难,而果断了结束了运营。还有加强了游戏整个的再点检及Contents,以新的模样开发的就是《Heva Clonia》。

去年9月在台湾、今年2月在日本开始了《Heva Clonia》运营,不过海外用户们的反应非常不错。 因此有了重新回到韩国Open的自信,而回来的。

新Open,固执的要改成《Heva》名称的理由是什么?

金文奎 PD: 玩过游戏的用户们所知道的,《Heva》是柔和的MMORPG。之前的《Heva》也具有属于其的特色,不过Balance、系统的问题出现了不足。因此整体进行了改善,在维持只属于《Heva》的特色,认为会进行安定的运营。

新开始前,对名字进行过募集。不过大部分用户们表示叫《Heva》的名字最为合适的意见,,因此就这样使用的。还有,为强调只属于’Heva’ Contents的’Clone’,添加了’Clonia’的单词,完成了现在使用中的叫《Heva Clonia》的名字。

在韩国国内积累经验,向海外出口是普遍的。不过’Heva’是正相反。

金文奎 PD: 韩国国内在线游戏用户的水准是世界最高水准。 轻率的放置就会瞬间消失,为了重新다시 恢复,把完成度提高到最高是重要的。不过与预想不同,在海外运营的准备及游戏的完成度作业耗费的时间较多,现在才Open感到很抱歉。

那么,《Heva Clonia》有在激烈的国内市场可生存的一种’秘籍’吗?

金文奎 PD: 相对其他 MMORPG具有休闲且感到舒服,给予温馨的感觉是《Heva》的最大的区别点。还有,《Heva Clonia》具有较多的用户们所喜欢的’验证的Contents’,不会对游戏感到厌烦。不仅仅只做单纯的Level up、PVP,还要做Clone收集、Instance地下城挑战、业绩执行、Quest等较为丰富。偶热看去像休闲游戏,不过实际玩过之后,Core的游戏即是《Heva Clonia》。这一点应该就是《Heva Clonia》在市场上生存的’秘籍’。

《Heva Clonia》韩国国内版本和海外版本之间的差异点?

金文奎 PD: Contents和系统部分是几乎相似。只是台湾是Open的时间过去了相当久,用户们的级别已升高,Contents的量也较多。已经在台湾和日本做了很多次测试,韩国国内版本按照级别和Balance重新对Contents进行了调整,因此可以说是完成版。因此《Heva Clonia》没有进行非公测(CBT),直接投入到正式运营中。

在日本公开了GONZO所制作的 Heva动漫’梦中的忠告’篇 Teaser映像。在韩国国内是否做了别具特色的准备?

宋恩京 代理: 《Heva OL》时,游戏Target是低龄层用户。不过实际上20、30岁的用户较多。 因此为了表示《Heva Clonia》是与以前不同,不是低年龄层Target的这一点,以’Tiara’作为代言人, 赠品也按照20、30岁的兴趣准备的。上市前,计划以实际大学生和上班族为对象尽心活动,在全国大学和地下铁挂了海报及横幅,对《Heva Clonia》进行宣传。

现在台湾和日本《Heva》取得了怎样的成绩?

宋恩京 代理: 台湾的累积加入人为超过了50万。预计即将进行大规模更新,这个数据有可能上升。在日本可以说推向了当地Publisher Game On主力标题的程度受欢迎。特别是日本用户们还购买韩国国内用户认为没必要等Item收集热。因此日本的额销售较高。

以之前喜欢《Heva OL》的用户为对象进行了恳谈会,他们的反应如何?

宋恩京 代理: 与用户们进行恳谈会之前,给过去在《Heva OL》进行Guild的Guild长们直接去了电话。他们觉得满意,表示参加用户恳谈会。还有对听说《Heva Clonia》要Open的消息而表现出较好的反应。另外,对之前用户的奖赏也表现出了较多关注。

那么,对之前用户的奖赏是如何进行?

宋恩京 代理: 之前用户在下个月2日和3日可参加Family测试,具有昵称选定权。还有可得到快吃宠物’Kai Junior’,过去支付的金额以活动用现金返还。其实中断运营时,对支付的现金100%进行了退还处理,不过为了对一直等待的用户们表示感谢,而再一次进行了返还。当然不仅仅是返还相关金额,计划多返还5千现金。不过之前《Heva OL》角色已初始化,需要重新开始。

‘Family 测试’是怎样进行? 测试之后就初始化吗?

金文奎 PD: ‘Family 测试’就看成是一种Pre-OBT就可以。没有时间限制,数据也会一直延续到正式运营。最高为29级别,’Family 测试’结束后,暂时留有闲余,预计投入正式运营。

正式运营的最高级别是多少?

金文奎 PD: 与’Family 测试’同样是29级别。不过运营Open一周后会添加一个World。因为从开始就设定最高级别,先开始的用户和后开始的用户之间的差距过大,很难享受游戏的乐趣。最大限度为了使用户们能与自己级别相当的用户一同享受游戏,而计划进行更新。目前已准备的Contents状态是一天可享受2、3小时的用户,可进行10个月程度的Contents。

在用户恳谈会上,公开了新增地区雪原、房屋、CloneBattle、新增作业召唤师等。此外还有准备的Contents吗?

金文奎 PD: 有用户独自进入后,到死为止与怪物展开战斗的’挑战 Instance 地下城’和最多40名用户聚集在一个Field与敌人战斗的’突发探险队’、根据概率奖赏高的’黄金 Instance’敞开的’黄金Instance系统’等。此外,预计添加小规模的Contents和活动、系统。

韩国用户的特性上,Contents适应速度超过了开发者的预想,准备了对此的应对吗?

金文奎 PD: 为Hardcore用户们的Contents,准备了CloneBattle和PVP、战场、Guild Raid等。不仅是Level up,还可以享受Item Farming、地位竞争等,因此不会感到无聊。 但,不支持Field PK。

准备了对Hacking及Otto的对策吗?

金文奎 PD: 在台湾已发生多次这种问题,因此对应起来没有问题。在韩国国内与Hacking专门公司的协议下,进行Filtering,仍然适用OTP。对Otto的对应方案也在准备中。在系统内直接找出Otto 程序,给予惩罚的系统也在构想中。

在《Heva Clonia》有语音聊天系统等附加系统吗?

金文奎 PD: 没有语音聊天,不过适用了可享受有趣社区的情感符和情感等。还有,虽然现在没有开发完成,不过正在准备以好吃宠物或Clone的独特声音,与用户交谈的系统。

想听一下正式运营前的觉悟。

金文奎 PD: 因为做了诸多准备,等再来的时候请尽情的享受游戏,希望给予公平的评价及不足点等 。为满足大家的期待,会竭尽全力。

宋恩京 代理: 说实话刻画成以前上市过的游戏,认为不是很好。不过知道仍然有记住《Heva》并且等待的用户较多。为了他们也要展示出崭新的模样。当然,为使新用户们也能享受到乐趣,而会竭尽全力,敬请期待。[AVING via Gamemeca]

Desk China AVING
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