Tuesday, November 5, 2024
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轰炸新年在线游戏市场的’Blockbuster’,Tera

SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> 运营开始5分钟,同时在线人数突破了1人,最高同时在线人数为16万5千4百人。

被选为2011年最佳期待作的Tera在韩国开始公开运营中所创的记录。部分地方因连接者的暴增,而发生了服务器被下载的情况。上市之前就以富有’可以炸飞一个区划程度的,具有强大威力的炮弹’的意思的’Blockbuster’绰号的游戏取得了与其相符的成绩。

Tera以历届最高水准的400亿元的制作费和4年多的开发时间、通过上市之前就公开的截图,所展示的华丽的图像等得到了很多玩家的关心。还有公开运营开始第四天的今天,喜爱Tera的玩家们充分得到了等待所带来的回报。

从新年的开始就引起国内在线游戏市场的巨大冲击波的Tera,到底是怎样的游戏能使玩家们表现出如此好的反应呢?

<在历届在线游戏中,展示了最高水准了图像>
北美地区有名的MMORPG专门网络杂志MMORPG.COM(www.mmorpg.com)在去年12月通过自己的主页上传了相关Tera的视觉性好评的新闻。以超越之前典型的幻想世界观,通过Tera的个性角色和怪物、建筑物,可打破MMORPG在玩家们心中所联想到的偏见为主的新闻。

对报道的新闻玩家们的反应也都是友善的。一位玩家表示”在公开映像中所看到的服装、角色、Boss怪物的动作等,被游戏的世界观感动。”。这样Tera的游戏图像从上市以前开始就前所未有的取得了好评。

还有,这样的期待感在游戏运营开始的同时变为现实。华丽的色感和具有魅力的角色设计、激活各地区的特色风景和巨大的建筑物,还添加了华丽的技能效应,玩家们对于只能在Video游戏中才可以看到的游戏图像表示了赞叹。

在最优化与否上,也是能取得较高评价的部分。在上市之前,担忧过游戏的配置是否过高。开发商Bluehole Studio通过最优化,在游戏配置的降低上也进行了努力,不过玩家们的担忧是不会轻易消除。

不过实际揭开时,这种担忧是多余的。因为上市了比预想的配置还要低,即使不用对PC升级也可享受游戏的程度来进行了游戏的最优化。

如果运用了最高水准的图像选项,就必须用较高性能的PC,不过以中间水准的选项来享受游戏,按照开发商之前说表示的PC推荐配置也可享受游戏的水准。

还有以中间水准的选项享受的Tera图像也充分具有满意的品质。承诺保证做到最优化,而竭尽全力的开发商,对其没有食言应表示称赞。不过在Video选项调整方面,精细度较差的方面有点遗憾。

与有方向性的Filter、Anti-aliasing、Shader级别、垂直同步化等可调节的最近在线游戏相比只能对单纯的质感、在同一画面中显示的角色数量、远距离背景描写距离等进行调整的Tera Video选项的构成较具有单纯性。游戏在经过最优化时,能够添加这种新选项,玩家们将对Tera的图像感到更加满意。

<为寻找动作和MMORPG的妥协点而努力>
Tera所具有的特征中,最为显眼的断然是战斗系统。与之前的MMORPG采用Point an点击方式不同, Tera采用了可联想到动作游戏的Free Targeting。

选择这种战斗方式,Tera所取得的优点是使喜欢战斗的玩家们更加感受到了紧迫感。用鼠标点击就可自动进行攻击,为使用恰当时点的技能、Item与只要点击快捷键就可进行战斗的游戏相比,要一个个移动角色而进行攻击、防御的Tera的战斗进行有着使玩家在玩游戏过程中的集中力提高的优点。

在之前的非公测中,动作性过于强烈使享受MMORPG的玩家们感到’战斗难易度太高’,’没有正确的进行Targeting,攻击即会变得不便’等反应,在公开运行版本中对这些部分进行了修改,改善成适当的Targeting攻击和技能就可全部命中。算是找到了动作游戏和MMORPG的接触点。

对于打击感也很满意。特别是体现打击感较难的远距离攻击角色的打击感,几乎接近于FPS游戏。能感觉到所进行的攻击准确的命中了敌人,这种会有些夸张,不过体现得很顺眼提高了战斗中的满意度。

不过最终Tera是强调动作的MMORPG,不是正统的动作游戏。虽然看似打击感仅次于动作游戏,不过动作的多样性或操作的难易度不及动作游戏。玩家在接触了动作游戏之后,在把视觉转向Tera就有可能感到失望。

<无法快速进行的较宽的地图和缓慢的移动速度>
第一次进入Tera世界的玩家们有着共同的感觉。有着”图像不错”,”动作出色”的反应,不过反之的反应有”地图过于宽,在移动上花费的时间太长”。

Tera的世界是宽广的。玩家在享受游戏时,会看到与实际的自然风景完全一样的宽广的Field和与实际建筑物一样的巨大的造型物。不过连移动速度都太现实化,使得在如此宽广的Field移动时,需要花费很长时间。

虽然为了更为完善而在村庄和村庄之间准备了能快速移动的像打猎场移动管理官似的NPC和移动Item,不过还是出现了如此的反应。到了24级别就可以骑马,不过要达到此级别需要花费不少时间,对于需要经过如此烦闷的过程部分有些遗憾。

这种移动频繁,需要长时间会使玩家们在玩游戏的过程中,导致对游戏感到无聊。希望不是为了给与缓解由于Free Targering战斗而产生的疲劳的时间,而故意把范围扩大。

<期待以上的新作,希望在正式运营中也能延续其气势>
现在为止,在看玩家们的反应时,Tera是充分取得满分的游戏。因为还没有进入正式的运营,而引起的职业间的Balance问题感到遗憾,不过开发商正在积极的收敛这种反应,表示集中进行符合职业间的Balance,这种遗憾有必要进行改善。确保了游戏的最优化,并且使其现实化的开发商所说的承诺,对Balance的改善拭目以待。

下个月初,预计转为正式运营的Tera。新作MMORPG在在线游戏市场登场,引起了玩家们的较好反应的Tera,希望在正式运营中也一直能成为话题。

Desk China AVING
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