SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> KOG正在开发的《Fighters Club》的正式开发期间是约4年。不过李钟源代表决心开始计划的时间是7年前的事。当时还没有具备可制作动作游戏的技术、技巧,还有相关人力。就在计划停滞不前的刹那,’彩虹骑士’和’艾尔之光’紧接着取得成功,员工也从10名左右增至接近200名,《Fighters Club》计划登上了轨道。
(图片说明:KOG的李钟源代表)
虽然是记忆犹新事情,通过’Fighters Club’李代表所要展示的不仅仅单纯的是动作游戏的在鲜花。随着平台变化,Stick上键盘、鼠标控制的设备发生变化,相应的使动作上也发生变化。开发《Fighters Club》的固有操作系统DSK(Digital Stick Keyboard)的原因也是因为如此。DSK系统在开发《Fighters Club》中,通过使用户们在PC键盘环境下也能像游戏杆一样直观的、简便的进行操作,为感受到手感和打击感,而由KOG所开发固有的操作系统。不过可惜的是在下一个测试中,应该是找不到DSK的痕迹了。
因为为了给用户们提供更加简便的环境,对操作方法进行了全面的改善。”开发了7年了,这样还不行,我只能寻死了(微笑)。”对Fighters Club的李钟源代表的觉悟。带着’今天开发人员要回家有些困难啊’的想法,可以感受到对游戏的自信。
俗话说练兵千日,用兵一时,今天终于是李钟源代表下了不少功夫的公司内部食堂开业的日子。”采访时间真是巧啊。今天食堂和自助餐厅开业了,一起边吃边聊吧。”食堂离KOG总部前方只有3分钟的距离,说实话有点惊讶。在韩国开发商中,有着200名规模的公司会具有公司内部食堂和正式的自助咖啡厅的消息较少,特别是因新作上市需要较多资金的时期,在福利方面更加关注的这一点感到惊讶。
(图片说明:公司内部的图书馆)
李代表介绍到”附近虽然有较多的食堂,不过考虑到员工们的营养状态或饮食安全,而直接建的食堂。”KOG员工们不仅是中餐,早餐、晚餐也可以在这里解决。吃完后,上到其上一层的自助咖啡厅进行了更加详细的了解。 咖啡厅里具有可供KOG员工们开会或讨论的另外的空间,黑板上写有’李钟源’而引起了注意。是员工开的玩笑。李钟源代表拿起手机照了下来,一会得根据笔迹寻找此人,说着笑了。李代表的脸上露出了顽皮的神情。
点完咖啡趁着等待的时间,简单的进行了提问。”说到KOG,一直是地方开发商(大邱)中,最为有名。有没有较担心的事项?假如最近的年轻人积累了一定经验后,听说都想去首尔发展。”李代表笑着回答到”是的,接受过很多这种提问(微笑)。现在为止KOG还没有发生人员跳槽的情况。相反,从首尔过来的开发人员较多。我们公司的格言是这样的。成为在工作中能具有成果感的公司,制作有趣的游戏,公司为员工创造满意的环境,员工向着一个目标奔跑,认为其结果会自然的跟过来的”对于像在读剧本一样,自然回答的模样感到有些吃惊,不过KOG的业务环境和直接感受到了公司氛围,认为是李代表所回答的程度之上。 “据消息称,Fighters Club与彩虹骑士或艾尔之光不同,不通过Publisher,而直接进行运营。
想问一下,其理由和上市时间”。像已期待已久似的李代表回答道:”是的,Fighters Club由自行进行运营。虽然有诸多理由,期间通过对多个国家进行游戏运营,而积累了技巧,从以前开始就有着自行运营的欲望。”产生了简单的疑问。运营与开发不同,与顾客之间的沟通是首要的。因此要以时常倾听顾客心声的人力和与之相关的环境为基础。所以仅凭热情而无法做到的就是`运营`。幸亏疑问没有持续太长时间。”现在正在用教保大楼的一个层,不过因人力扩大,而又租下了其下一层。今年暑假期间准备上市Fighters Club,因这是第一次自行运营,要比之前准备的更加充实。”
采访结束后,亲眼见识到了Fighters Club最新版本。本想照下来的,不过想给玩家们一并公开崭新的模样,而放弃了拍照。
(图片说明:KOG工作人员们)
看着开发者们一个个魁梧的体型,更加无法进行拍照。亲眼见到的Fighters Club的模样确实有着不少变化。在上一次指出事项之一的死板的动画,有了大幅改善,以精炼的模样重新诞生,打击感和效应也不是从彩虹战士和艾尔之光直接取得的技能,而是融入到一个个细节中。一位开发人员让我直接体验一下游戏并空出位子。不过还是谢绝了。因为对于动作游戏,我有着一旦开始就必须玩到最后才能安心睡觉的性格,况且周围有很多双眼睛在注视,如果发生操作失误将会很难堪。再过一会,有可能采访变为KOG入社志愿书。因下一个采访时间,而不得不走出了KOG。[AVING via Gamemeca]