Tuesday, November 5, 2024
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迷上了自由的战斗, Non Targeting 趋势

SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> 1月11日在韩国在线游戏市场刮起的《Tera》狂风,以超越期待以上的具有威力的势头震惊了业界。因为是投入400亿以上制作费的大作,起初成为话题是理所当然的预测到了,不过刚刚开始就有同时在线人数16万5400人是之前无法想象的数据。

还有,在可以说是在线游戏尺度的网吧,抛开了星级争霸2、突袭等热门游戏,直接跳到了第二位,接着与认为是攻不破的永恒之塔展开了不相上下的竞争。

《Tera》疾风的中心有着在之前的MMORPG很难看到的Non Targeting战斗。与Targeting方式的不同,玩家要持续行动,并且与敌人进行战斗的Non Targeting方式预计在玩家们之间会区分成好与不好,不过真正揭开时,由于富有新鲜的乐趣,得到了玩家们全面的支持。

这种情况不是只局限于《Tera》。ActozSoft最近开始公开运行的Wild Planet也不顾《Tera》的狂风进行着宣战,Neowizgames即将开始运营的Raiders也引起了玩家们较多的期待。虽然都是一样的Non Targeting战斗,不过各自具有不同的魅力点。

NHN对《Tera》的Non Targeting战斗方式以Free Targeting的名称进行了定义。没有被Non Targeting战斗这个单词所束缚,而是在激活动态操作乐趣的同时,使玩过之前MMORPG的人也能轻易的适应,而降低了操作的难易度。

因此Tera战斗是只玩过之前Targeting方式的MMORPG玩家也能轻易适应的水准。瞄准敌人的水准之Cross Hair较宽,可简单的瞄准敌人,各种连接器也为简单的操作而制作的。

喜欢Video动作游戏的玩家会感到一点失望,还有之前喜欢在线游戏的玩家会感到一点难,不过具有不同乐趣的,即,准确的掌握了两者之间微妙的界限。

Actoz Soft Wild Planet的Non Targeting战斗是在FPS游戏中混合了MMORPG的表现更准确。所登场的大部分武器是枪支类的,因为要边行动边攻击,以眼睛确认角色的外形,可以享受到喜欢枪战的TPS风格的战斗。

不断的调整与对方的距离,根据敌人的动静进行射击的同时(Moving Shot),是对3种武器进行实时交替来享受乐趣的方式,因此相对之前的MMORPG更能感受到充满紧迫感和战略性战斗的乐趣。

不过调整距离和按照情况交替武器并不容易,对FPS游戏不熟悉的人可能会抱怨有眩晕的症状,这是其弱点。每个人都会对好与不好的部分进行明显的区分,只要适应了就能与突袭和永和之塔一样享受到其乐趣。

Neowizgames的Raiders OL与Tera是相似的方式,不过像怪物Hunter在线或洛奇英雄传一样把焦点放在了与巨大怪物大战的Non Targeting战斗。

一般MMORPG的Boss怪物大部分只能在Instance地下城等特别的空间才能看到,在Raiders只要一般的Field也能遇到Boss怪物。况且以各种不同的通行样式吸引着玩家,因此要掌握各Boss怪物的特性,并且进行攻击才能取得胜利。

在普通MMORPG进行Party Play时,各自的作用已被明确指定,没有一个Part就无法开始,不过在 Raiders只要掌握了怪物的模式就没问题。游戏中还为熟练者另外提供了1:1大战模式,还起到了刺激玩家的挑战意识。

游戏业界的一位人士表示”Non Targeting战斗是通过洛奇英雄传、C9 等从去年开始成为焦点部分,不过与MMORPG的接轨不容易是事实。可是以1月为基点,确认了玩家们相对难度,更看重的是新鲜度,因此也很期待其他Non Targeting MMORPG的宣传”。

Desk China AVING
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