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Friday, September 20, 2024
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2011年 韩国游戏开发公司们,以图像的差别化进行 ‘胜负数’

SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> 2011年已开始,1月还没有过去,不过韩国游戏业界的动静却与往年更加强烈。过去在1季度期间会缓和呼吸,以2季度为开始的时点,开发公司之间形成了新作热潮,不过在2011年却从拂晓开始进行着雄心勃勃的市场区分。

首先,NHN的Tera,NC软件的永恒之塔2.5更新,CJ网络的M-Star等卓越的公司展示了不一般的游戏。 还有,在下半年预计将上市剑灵、激战2等在图像上特化的游戏。这些游戏有着一个共同点。就是投入了巨大的费用,以差别化的图像吸引玩家们的视线是绰绰有余。

<M-Star,运用虚幻引擎3的巨大图像>
CJ Internet为了掌握音乐游戏市场,最近开启炮口的《M-Star》从过去的《Nurien》的游戏中,只带走了舞蹈游戏小组,利用虚幻引擎3的能力,展示了在其他舞蹈在线游戏中是无法连接的出色的图像。

登场了像在看实际明星似的8等身角色,适用其的质感品质或光源效果,也是相对其他游戏更加细致,并刻画得富有事实感。

订制功能也是不能遗漏的。其他音乐游戏只是单纯的可穿上各种服饰的水准而已,不过在M-Star玩家对脸部描写为止都可以进行调整。为了利用者的便利,基本上提供了11种的角色外形,经过眼睛、眼眉、鼻子、嘴、额头、脸型、颧骨等部分,可进行各种订制的试图。在一个角色也可同时适用15个Item.

CJ Internet的相关人士表示”M-Star出色的图像充分能吸引音乐玩家们的眼球。会平心静气的扩大使用者们”,”公司以成人为主,选定了Targe。使’M-Star’成为以成人为主的Cyber舞蹈空间来运用。”

<永恒之塔 2.5更新,追求风格>
今天实施的永恒之塔 2.5更新还会以图像为焦点使游戏业界议论纷纷。永恒之塔 2.5把基础的Cry引擎由NC软件自行改造,展示了相对之前的永恒之塔更加美丽的图像品质。

特别是强化了实时Shader和影子,使用了高彩度和较亮的明暗度,富有快捷及温馨的感觉,在传统的幻想感中追求着休闲的SD形态。这种现象可解释为是为了使新增玩家们更加活跃的流入。

此外,永恒之塔被认为是在在线游戏史上订制最为精细的游戏。

在本次2.5更新虽然没有工具或纹身的变化,不过通过角色脸型的模样、轮廓的设定可以进行各种组合,颜色的调色板也更加多样化。在体型上,瘦长、娇小、逆三角形的体型也可进行定制,而得到了好评。

NCsoft的相关人士表示”永恒之塔2.5的主题是’风格’。不是单纯的图像强化,到服饰或风格为止进行了强调。适合本次2.5更新的主题,正在考虑在服饰相关杂志上刊登’永恒之塔’的广告。”

<Tera,400亿制作费’名不虚传’>
Tera在上市的同时,成为了高品质图像的代名词。业界的反应是’即使揭开盖子,里面还是了不起”是投入400亿元制作费的游戏档次’。

首先,Tera的图像充分使用了虚幻引擎3的优点之质感的表现。各盔甲Item和皮革Item,布Item的质感全部都进行了不同的表现,精细及看得出下功夫的痕迹。由于光源表现,使阴影效果强烈的这一点,也使质感更加突出。不仅是角色的阴影,连根据光源位置的结构物的阴影,根据服饰皱纹的影子都进行了描写。

效应也不错。在战斗中武器与对方盔甲发生碰撞或在使用技能时所表现的效应等也相对之前游戏,描写的更加绚烂,通过其引出打击感。

对各地区的特征通过颜色表现的地图的设计也得到了好评,华丽的地区是更加的华丽,像小山坡的地区通过颜色,传达出犹豫的氛围也是其人气要素之一。

以这样的图像为基础,《Tera》在公开运营的第一天突破了最多同时在线人数16万人,25日商用化之后,仍维持着全部服务器的混杂状态,并延续着疾风。

Desk China AVING
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