SEOUL, Korea (AVING Special Report on ‘GSP 2010’) — <Visual News> 平时一句话都不敢说,现在只要选择几样 就会神奇的变帅 并且变为善于与漂亮的异性朋友交往的主人公。以恋爱为题材的游戏当中 经常可以看到的内容。主人公不管怎样都找到 即漂亮, 帅气, 可爱, 善良, 主动的, 到投入的异性朋友。 不过遗憾的是 如此完美的异性朋友 不会走出显示器。游戏中的异性朋友毕竟是虚幻的人物而已。那么与真实的人和人在游戏当中变为恋人会怎么样?ANGames的《Feel On-line》把在Single Play中才有的恋爱游戏的概念扩展到在线的游戏。
大家既是主人公 同时也是攻略对象
在《Feel On-line》第一次登录的用户与其他在线游戏一样 生成自己的虚拟形象。虚拟形象的设置结束后,还是与其他游戏一样 会有Opening活动。不过与其他游戏不同的是在Opening活动登场的对方人物不是 NPC,是真实的用户。
用户成为恋爱游戏的主人公,可选择自己喜欢的对象进行攻略,同样也可以成为其他用户的攻略对象。还有 因各个人物都是现实中的人 在行为, 性格, 爱好 等 全部带有不同的个性。所以与之前的恋爱游戏一样没有固定的模式,时常带着紧张的心态迎接并积累缘分是《Feel On-line》的最大特点。
保护用户 个人信息的系统
虽然游戏的形态不同,但大部分 在线游戏都会对用户之间的Community 活性化 下大功夫。不过过于强调Community的游戏时,除了在游戏中,在游戏外 用户们之间的问题也不少。 《Feel On-line》在其中也算是以用户间的Community为主目的的游戏,对此类问题非常敏感。
《Feel On-line》为了最大化防止用户之间发生此类问题 具备了各种制度和系统。通过用户直接赋予的状态分数 或限制性 信息 公开系统, 为保护私生活的 ‘隐藏’和 ‘绝交’ 系统 等 使用户没有后顾之忧的享受游戏。
用户为了制作缘分,以第一阶段公开的最少信息和自我介绍 等发送秋波。如果被拒绝,在一段时间内 无法再向其用户 表示任何关系。操作如果对方用户 接受了,可以说第一阶段的关系已确定,通过继续的Community 培养感情。
隐藏和绝交 功能在对于防止被拒绝的对方 死缠烂打很有效果。’隐藏’功能是只对选择的人 不告知自我的功能, ‘绝交’是永远在游戏当中 不用与对方碰面的功能。还有,在不暴露自己手机号码的同时,可与对象收发短信 等 与其他用户即保持交流,又能保护私生活的系统是《Feel On-line》的最大优点。
缘分的发生与发展
不管怎样《Feel On-line》是以用户之间的缘分,还有恋爱为主要目的游戏,使之有相见的机会很重要。 通过依据基本信息 直接发送秋波的Hunting,可以制作第一次缘分,不过还有通过多个用户同时 玩的Mini游戏来制作缘分方法。
通过最多可参加6个用户的’Love Typing’, ‘五个Pass’, ‘Happy talk’ 等游戏 进行对话, 如果满意在游戏中可把 ‘Wink’发送给对方表示关心。毕竟对方也有拒绝的权利,即使失败也不要太受伤。
另外一种方法是通过在游戏中存在的’相见研究所’找到缘分。以游戏中的货币 支付一定介绍费,就会提供找到符合本人所要求的用户机会。毕竟,相见之后的关系能如何发展 就要全靠用户自身努力了。
通过相见有了新的缘分之后,就会跨越到发展关系的阶段。用户通过以活动方式进行的各种约会一并玩的Mini游戏来培养爱情。
可以称作Feel On-line的Main Contents ‘约会’准备了共40余种, 60名的 NPC会登场 帮助在约会期间 不会尴尬。这种约会通过共80余种的背景,可感受到各种不同氛围。还有, 根据在约会中 获取的Mood使两人的情感度发生变化,约会结束后 通过对对方的评价还可以获得对方隐藏的个人信息.
根据情感度 两个用户的关系发展为4个阶段, 在游戏中也可以表白. 如果表白成功 最终可以成为 ‘Soulmate’,不过这以上的结婚系统 等还没有体现。