Monday, December 16, 2024
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变身系统和强调便利的MMORPG 《龙之心》

SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> Liveplex的第一个自行开发的游戏,《Dragona(曾译名:龙之心)》的事先公测在1月20日(星期四)开始了。在去年5月实施了第一次非公测之后,经过多次测试整理的游戏,终于来临了要取得玩家们评价的时间。

《龙之心》在游戏上市之前开始,因任用了游戏代言人日本的AV演员出身的女演员Sola Aoi的这一点上成为话题的游戏。不过此游戏只凭代言人而成为话题的游戏,那么在Tera和永恒之塔 2.5更新的这种大作的空当中,就不可能展示出其理直气壮的开始游戏运营的自信感。

<游戏的核心,Dragon附身系统>
《龙之心》所富有的最大的特点,就无法遗漏游戏核心分类之Dragon附身系统。《龙之心》从名字开始就带有’延续Dragon力量的人’的意思,利用Dragon附身系统,塑造了Dragon的这种要素。

附身系统大的分为部分附身和全身附身。部分附身是从游戏开始的同时,身体的4个部分中选择一个进行保留的系统,玩家可在游戏的进行中,追加获取剩余部分的附身。

部分附身各适用于身体的4个部分,即头、上体、胳膊、下体,通过附身相关部分的外形发生变化,会得到与各部分相关的角色能力值上升的效果。

头部附身,增加体力或魔力的再生能力;上体附身,增加战斗中体力的再生能力;胳膊附身,增加攻击力;下体附身,增加防御力、躲避率或移动速度的能力。

全身附身是达到20级别时,通过Quest可得到的游戏分类,角色的全身会变成新的模样的系统。 在《龙之心》公测中,可体验到按各较色别两种的全身附身,玩家通过全身附身变为新模样,可拥有强大的力量的同时,可使用全然新的技能。

这种附身系统在游戏的玩家们的战斗中,可用于各种多样的方向。在与怪物的战斗中,可进行更加效率的捕猎,通过Party Play的角色之间的各种附身组合,还可享受玩地下城的乐趣。还有,像集体大战系统或攻城战等在玩家们间的战斗中,根据附身系统的活用度,其胜败被左右程度的其重要很高。

<不是Field和地下城,在’战斗竞技场’享受战斗>
在《龙之心》准备了任何人都可以玩的各种集体战斗模式’战斗竞技场系统’。

战斗竞技场在每天指定的时间中随时开始,任何人都可以参与的Instance 大规模战斗系统。通过其玩家们在普通Field所进行的PK不同,没有损失和负担的可享受大战,可获取所奖励的经验值、Potion、Buff效果等。

在公测中,共支援3种类型的大战模式。即庆典大战和力量大战、死亡大战。

庆典大战是通过游戏画面右上角的通知,可较容易的参与,最多可进行100对100的大规模战斗的系统。每天在指定的时间随时开始,另外可移动空间进行大战。

通过两侧的守护石和中间地点的守护石破坏来得到Point或以与对方阵营的角色进行战斗中获取Point的方式进行大战,获取更高Point的组将取得最终的胜利。毕竟战斗终止以后,还可以得到各种奖励。

力量大战以6对6、12对12、36对36的3种模式进行运营,参与的方式是与庆典大战一致。力量大战对各阵营角色的全部HP和MP等的标准规格进行合计来使用的战斗模式,只要对方阵营的HP被全部耗尽就会取得胜利。

最后的死亡大战通过与对方阵营进行不断的战斗,以先打到100名为取得胜利的方式进行。在其模式中,支持20对20的战斗模式,给胜利的阵营按贡献度支付经验值级别是其特点。

除此之外,Liveplex预计在Dragona追加支援各种大战模式。首先正在准备与所希望的玩家一并组成小组来控制对方全员方式的Blood竞技场,此外在FPS所能感受到的各种战斗系统也正在准备中。

<为任何人都可以轻易享受,而协助的各种便利系统>
第一次接触MMORPG的玩家们最为困扰之一就是’对我要到哪里做怎样的活动很难掌握’这一点。其实大部分玩家们即使因为MMORPG的这一点,无法进入游戏的情况也经常会看到。

为消除这种问题,在《龙之心》准备了为这种初学者玩家的告知系统和导航系统。告知系统是在进行游戏时,对需要学习的Quest接受、完成、邮件、聚会邀请、往来等诸多信息给与进行教学的系统。即,玩家具备了Quest的接受、完成的条件时,告知Item会自动闪烁,使玩家们对将要进行活动,通过其可便于掌握。

与告知系统连接,使游戏变为更加简便的系统,可选导航系统。玩家们可利用其在Quest清单中点击怪物的名称,就会自动移动至其怪兽所在地,况且点击在世界地图中的任何地区,就可自动移动至其地区。还有我所要寻找的NPC也只要通过目录点击就可轻松找到。

此外,还充分具备了可知道邮件箱和朋友及Guild目录、PK记录等信息的社交管理和可以进行各种活动和感情表现的Social动作功能的便利系统。还有适用了在任何地区无规则的登场怪物的怪物进攻系统和按照攻击力和防御力经验所成长的熟练度系统,在游戏中不断提供变数较为显眼。

<具有便利的可横传幻想世界优点的游戏>
此外在同样的地下城消除怪物的威力后,所得到的奖励不同的地下城例示系统和为了喜欢PK的玩家们的Dark Field,通过与开发商Liveplex的股票价格联动的假象股票Item的存在,玩家们可感受到不同的乐趣是其游戏的特点。

在整体上使任何人都可容易的享受乐趣为焦点,而开发的游戏《龙之心》借用了较多的与玩家亲和性的要素。对MMORPG有关心,不过不知如何适用系统而苦恼的玩家们可以通过《龙之心》体验到MMORPG的乐趣。

Desk China AVING
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