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Friday, September 20, 2024
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[专栏] 只突出了崭新试图的 《Cyphers》

SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> 《地下城与勇士》的开发商韩国Neople公司进入2011年展示了新作在线游戏。

即以超能力者们的对决为主题,并且以《Cyphers》为主人公的,从初次公开游戏十天后的17日开始,正在进行第一次非公测。

《Cyphers》展示了利用《League of Legends》《Chaos》《DoTA》等战略模拟游戏系统的动作RTS和3人称射击动作的组合的独特的游戏风格这一点最具特点,并通过战略和射击动作的组合,完善了各自的体裁上的不足,倍增了其乐趣。

面对着大作《Tera》的浪潮,而第一次展示在玩家面前的强大新作《Cyphers》的特点是什么,同时对其今后的成功可能性进行了思考。

< 体裁的组合,没有太大的排斥感 >
在本文的开头也说明过了,《Cyphers》是在从上俯视而制作的动作RTS,添加了3人称射击动作形态的游戏。

基本的操作法与射击游戏没有太大的区别。以键盘的WASD键来移动角色,用鼠标移动画面后,点击按钮使用基本的攻击。用特定键或各种键的组合来使用特定技术的这一点,对于熟悉这种体裁的玩家们来说是不难的水准。

不过把Dash技能变为特定角色的特点,其他角色们只能以购买的Item,获取一定时间的速度上升效果的这一点,还有按照角色的级别保留了Respon的差异的这一点,不是单纯的射击动作游戏,而是明确的展示了作为动作RTS的真实面目。

其实对于初次接触此游戏的人来说,至少一次会联想到像《Gunz OL》或《S4联盟》的游戏。因为 《Cyphers》的始点或地图的构成,到进入敌人大本营的方式游戏玩法,眼中所看到的全部都很相似。因此在《Cyphers》除了特定角色外,连暂时的Dash都无法进行的这一点,会更感到郁闷。

还好只要有钱币在哪里都可以购买到装备和Item的这一点,或者破坏全部的防御阵地,就可运用可以避开地图的中央部分,跳跃至特定位置的跳跃台的这一点,使玩家们能更快的进行游戏而起到了帮助。.

最终认为《Cyphers》会适合喜欢直接制作角色,并展开战略性战斗的满紧迫感的’动作RTS’的玩家。

< 因为是第一次没有抱太多的期望,不过还是感到遗憾怎么办? >
虽然知道第一次测试不能抱有太多的期望,不过《Cyphers》图像在第一次看到的人的立场上,会感到诸多遗憾是不可避免的。

初次进入游戏所遇见的村庄的模样不用说,即使调整了分辨率,变更了选项,而进入眼中的模样会感到’这到底是什么时候的游戏啊’,就像’吃进完全没有调味的牛杂汤’的感觉。

享受新游戏的玩家们的关心会在不满意的瞬间急剧下滑,其时间是越来越短。即使拥有再好的系统,为了充分展示,也不能忽视第一眼所见到的外表。

特别是对于被气派的图像所吸引,而进入游戏的人们来说,现在的图像与’被照片所吸引而见了面,不过是经过图像处理的效果’是同样的感觉。

毕竟在游戏的公告栏上还能看到希望以使用低配置PC的玩家为中心,维持像现在的这种低配置游戏的人们的呼吁,不过现在哪有那么容易啊。

最近上市的游戏在同时具备华丽的外表和游戏性上取得成功的这一点和考虑到对于使用’虚幻引擎’的(使用的版本是2.5) 游戏的一点与Epicgames Korea进行了同时发表,可以明确看到此游戏的外表绝不会在这里停滞。

对于’这游戏到底哪里用到了虚幻引擎’的玩家们的质问,不能只认为是一种抱怨。用虚幻引擎2.5所制作的可供参考的游戏有《领土战争》《精灵2》《铁鬼》等。

< 希望可能性变为成功 >
Neople新展示的《Cyphers》通过’动作RTS’与’射击动作’相结合的新的挑战,成功的向玩家们展示了新鲜的模式。

游戏的制作性或进行方式上没有太大的问题,角色的Balance或各种系统的完成度也较高的这一点,认为如果仔细整理也能取得’新的Hybrid体裁的创造’的好的结果。

相反没有正确体现气派图解的游戏的视觉部分是今后需要改善的部分,认为还需要添加能享受到以更加多样形态展开的(绝对不是表示多的数量)地图。

幸运的是Neople公司到现在为止在游戏的改善方面没能意识到的部分,由此会对此游戏的可能性多少会感到悲观,不过没有使完全失去希望。

今后期待Neople公司能持续进行测试,与玩家们见面后收敛意见,展示真正的作为混合体裁游戏的面目。

Desk China AVING
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