‘没有颜色的就是颜色。’
听起来像在开玩笑。不过这是可说明《上古世纪》的最完整的且唯一的表现。与 XL Games金京泰企划组长的采访12日再韩国驛三洞总部1楼的咖啡厅进行。这次的采访听取了在第3次CBT所公开的Contents介绍,提问今后上古世纪的方向的形式组成。记者们的提问不断,也得到了非常诚恳的答复。不过越来越不了解的《上古世纪》是无法知晓的游戏。对于《剑灵》曾表示无法预知,《上古世纪》是有些头绪也无法确认其真实面目。
唯一可确认的是开发者的决心。金京泰 企划组长涉及了最近所成功的进行 CBT的’剑灵’, ‘明确的’表示因玩家们期待值的提高,使其感到相当大的压力,不过不管其他游戏如何,上古世纪在1、2次测试时一样,任何时候都以新的挑战和新的Contents来展示给玩家们,这是作为开发哲学且个人的目标。
其实,对上古世纪的带有忧虑的视线,在颜色不分明的游戏性上进行了反应。以Interactive的游戏环境为基础,到房屋、海上战斗、攻城战、Instant地下城全都具备,提出’因此上古世纪是什么游戏?’疑问,想不出怎样用一句话进行定义。只是说自由度相对高的游戏,却不是非常充分,也没有答案。上古世纪尚未具有充分的自由。冷静的说,目前为止上古世纪只是相对其他游戏有着稍微多一点的试图Contents的游戏而已。这样也富有较高期待的原因是每次测试时,都会持续这些’试图’。通过测试,所展示的各种试图是对今后完整版《上古世纪》的具有吸引力的最佳动力。幸好上古世纪还尚未被’定义’。下面是这一天所进行的专访。
第3次非公开测试的目的是什么?
因为到了第3次,现在说’我们正在制作这种’程度的解释,已经不是很充分。因此虽然展示了新的Contents,不过为展示更加完整的整体效果而进行了努力。其实这样说的理由是,不久前进行第一次测试的《剑灵》非常完美,不是怕出现’我们是第三次也怎么才这个模样’的指责。 (微笑)。
在第3次CBT第一次公开了可简单的体验攻城战概念的10对10’战场系统’和’冒险’、’Instant地下城’等。在制作战场系统时,为了不成为’Item’的劳力而进行了诸多苦恼,结论是集中在对战场本身的乐趣上。因此在有限的环境下,参考了较多的追求乐趣的FPS游戏。在本次测试中,国内代表 FPS游戏的特定Map以’Hommage’的形态出现。这里添加了上古世纪的游戏特点之动态环境变化,可看到更加动态的演出。
冒险表示怎样的Contents?
《上古世纪》与以Quest 为基础的游戏一样,通过Quest可进行Level up。不过在制作Quest时,运用Field的所有部分,不编辑动线,因此通过其的经验是无法限制的。冒险不是Quest,是为探索World的用户们给予奖赏的Concept而准备的Contents。用户们收集藏于Field内的各种提示,发现’宝箱’或’罕见的怪物’。会有`结果目的不是Item吗`的这种反问,通过冒险获取的Item相对功能,更以富有乐趣或可在家安装的设备等进行设置,预计与垒Speck的 Contents进行区别化。
对Ins dungeon地下城的简单说明?
Player在20级别程度时,可体验Instant地下城。特点可以说是,最近在MORPG导入较多的陷阱或像Object破坏一样动态环境的变化程度。内部进行测试的耗费时间是约30~40分钟程度。一般用户们到Clear为止,预计会耗费1小时左右的时间。现在只是处于体验阶段,以这次CBT 反馈来,预计决定今后的方向。
主页上还涉及了‘裁判系统‘,在第3次CBT会反映吗?
不会。料到会有一些误解,在主页所公开的内容是我们今后想要体现的裁判系统的方向。被关与地牢或逃出是已体现,不过裁判的过程本身被Cutscene所代替。用户以陪审员参加或可直接进行的裁判还正在继续进行着苦恼。
在第2次CBT所指定的内容中,反映在本次测试的有哪些?
被指出最多的部分还是角色设计、打打击感、动漫等。大体上进行了较多的改善,不多对动作性的部分,想画出界限。上古世纪不是像《剑灵》或《Tera》等以动作为焦点的游戏。因此没有在动作性的提高上投入太多的时间,反而为寻找适合《上古世纪》的动作而竭尽了全力。
通过本次测试,用户们在何种程度上可体验Contents
会有共60小时左右的测试时间。级别限制是没有进行另外的设置,制作到25级别的Contents,因此只要在Level up持续投入时间,认为可以到30级别。在1、2次测试中所展示的Contents不变的情况下,添加了新的Contents,因此按测试人员兴趣来选择Contents并进行体验。
在第2次中代替迷你Map,具有指引地图系统。不过很难找到可准确使用其的用户。
其实因错误较多,未能进行整个的测试而感到较多遗憾。在第3次中,为得到用户们要求便利要素的要求,而添加了迷你Map,有自行运用指引系统的用户,而未进行删除。今后将如何进行改善更为苦恼。
通过Teaser映像,空开了飞向天空的飞艇。有何用途?
看做是移动据点的移动工具。像WOW一样也有要求飞行的交通工具的意见,不过因PVP Balance,未进行考虑。相反对运用Item的各种移动方法继续进行苦恼中。
通过测试,持续展示了新的Contents,到底何时能展示完整的模样而感到好奇。
内部认为应该还要进行1~2次的测试。收到诸多提问上古世纪方向的疑问,其实游戏的方向是由玩家们来定的。从之前测试开始产生了种树的行会。就是单纯种树的行会。对他们推荐新添加的Contents是无意义的。不管做什么,按照所希望的方式进行是上古世纪的目标。
[AVING via Gamemeca]