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Friday, September 20, 2024
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GDC China 2013 会前一月看点盘点

游戏开发者的盛会GDC China 2013(游戏开发者大会中国站)将于9月15-17日在上海国际会议中心举行。从2007年进入中国开始,GDC China一直立足蓬勃发展的亚太区游戏市场,专注跨国游戏开发面临的种种挑战,并致力于提升东西方游戏间的深入交流。今年大会将覆盖教程、四大主会场:游戏设计、游戏制作、程序开发和商务&市场,以及智能手机&平板电脑游戏和独立游戏两大峰会。

距会前近一个月的时间,我们就先带着大家一起来盘点下今年有哪些顶级游戏制作人带来新鲜的“技术干货”。

智能手机&平板电脑峰会——两大峰会之一 今年上半年,要说最火的几款手机游戏,“疯狂猜图”肯定能榜上提名。由豪腾嘉科联合创始人孙劲超在GDC China现场带来的精彩演讲。Spooky House 工作室创始人Andrei Gradinari,来自BitHeads(一家总部设立在加拿大渥太华成立17年的技术服务公司)和Playbrains公司(成立5年的游戏分拆公司)的首席开发官Paul Winterhalder,来自Owlchemy实验室的首席执行官Alex Schwartz和首席技术官Devin Reimer 等 著名人士带来的精彩演讲。

独立游戏峰会——两大峰会之一 与GDC China同期举办的活动IGF China(独立游戏节)自7月19日作品征集结束,共收集到的游戏作品数目较上届增长60%,其中职业组的作品数量出现飞跃式得增长,增速高达63%。与此同时,主办方表示独立游戏峰会也有精彩内容呈现。Blendo Games的创始人Brendon Chung将带来《三十航班之恋》的创作经验分享。来自24 Caret Games的联合创始人Matt Gilgenbach,自丛云科技的首席执行官白冬立将带来“游戏数据分析的价值”精彩演讲。而Ninja Robot Dinosaur Entertainment总裁Shane Neville将通过《超级装甲战龟》来分享怎样“设计应用程序内购买而不丢失灵魂的游戏”。

游戏设计——四大主会场之一 正如优秀的剧本是卖座电影的基础,一个优秀的游戏文案策划也往往决定着一个游戏是否卖座。此次GDC China“游戏设计”主会场,暴雪首席文案Brian Kindregan带来的“能够有多难?过场动画的故事;Mionrity Games联合创始人兼创意总监将通过《贫民区历险记》带我们“重新思考如何构建游戏以及为什么要这么做”;来自Intrinsic Algorithm LLC总裁兼首席设计师Dave Mark带来的演讲“心理学与结构;Klei Entertainment的首席设计师Nels Anderson将通过“设计《忍者之印》”来谈谈既定游戏中的创新;来自Quarter Spiral联合创始人Ethan Levy带来的“游戏盈利设计”将为听众提供游戏货币化设计的实用指南和动手流程。

游戏制作——四大主会场之一 对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作,《细胞分裂:黑名单》正是育碧今年推出的一款大作,其资深艺术总监廖俊成将在GDC China“游戏制作”主会场带来精彩演讲“真实的世界遇到戏剧性的灯光 ,GSN Digital的Katherine de Leon将在GDC China现场向我们“揭开精益游戏开发的神秘面纱”。 在关于游戏开发平台的方面,FLARB LLC开发者Ralph Barbagallo将与大家分享“原生代码已死:使用Unity3D进行多平台开发”。

程序开发——四大主会场之一 继暴雪文案确定在GDC China 2013“游戏设计”主会场做演讲,又一暴雪精彩演讲“次世代的角色渲染”登场“程序开发”主会场, 同时搜狐畅游的首席图形架构师马上和引擎技术总监邢海洲将为大家共同带来“基于预渲染技术构建大型在线游戏解决方案” 的演讲。CCP Games资深网络程序员Nicolas Tittley将向大家介绍一种新的REST样式网络平台接口——CREST,并讨论如何在既有的MMO游戏中实现RESTful接口。Avalanche 工作室研发主管Emil Persson带来的演讲题目是“高级着色语言中的低层语言思想”。

商务&市场——四大主会场之一 相比国内市场,国际市场更为透明的推广渠道以及玩家更为成熟的付费观念,让游戏厂商纷纷将眼光投向海外市场。但实际上要想赢得长期稳定的海外市场,需要的是“精品游戏”作为法宝。GDC China的“商务&市场”主会场将邀请一些国际顶级的游戏开发人员从不同角度来探讨这个问题。 来自Mention的行为工程师Nils Phil将带来最新的“免费增值游戏的心理学研究”。 Swrve的首席技术官兼联合创始人Steven Collins、Kongregate的联合创始人Emily Greer、波士顿独立游戏工作室Fire Hose Games的创始人Eitan Glinert将分别通过他们带来的精彩演讲。

教程 为期两天的教程将分别由Unity 3D和HTML5团队向我们讲解“Unity游戏开发优化”和“休闲手机游戏的快速跨平台开发”。

同时,确定将在GDC China做出演讲的还有King.com、Gameloft、Ubisoft等知名公司的大师级游戏制作人。

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想要了解更多精彩演讲,想要见到更多顶级游戏开发者,请随时关注GDC China 官网。 请关注我们的微博GDC China

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