经过激烈得角逐,中国独立游戏节(IGF China 2013)评审团8月15日公布了14个最终入围作品,其中职业组8个,学生组6个,最终获奖结果将于GDC China 2013会议期间IGF 颁奖仪式中揭晓。颁奖仪式定于9月16日(周一)晚举办。同时,作为本届中国独立游戏节重要组成部分的独立游戏峰会将于9月17日(周二)举办。
值此IGF China五周年之际,2013中国独立游戏节共收到高质量的参赛作品250个,较上届增长近60%,其中职业组作品数量有飞跃式得增长,共有161个,增速高达63%。学生组作品也有非常不错的表现,共收集到89个,较上届增长46%。本届独立游戏节的作品包括来自中国大陆(48%)、港台地区(22%)、新加坡(16%)、澳大利亚(14%)、日本(10%)、韩国(6%)、马来西亚(5%)等,此外,新加入的国家有柬埔寨、伊朗等亚洲国家。
以下为14个入围作品名单(排名不分先后,按游戏字母顺序排序)职业组(八个入围作品):
Coated, Muhammad A.Moniem(中国),Dusty Revenge, PD Design Studio Pte Ltd(新加坡),Eagle & Chicken(老鹰捉小鸡), 上海集悠数码科技有限公司(中国),Framed, Loveshack,Entertainment(澳大利亚),Mr Pumpkin’s Adventure(南瓜先生的大冒险), 上海胖布丁网络科技有限公司(中国),One Upon Light, SUTD Game Lab(新加坡),Save The Dummy, Sandyloisa(印度),Strange Adventure(奇怪的大冒险), 谢创(中国)。
学生组(六个入围作品):
Descension – Depths of De’mae, DigiPen Institute of Technology Singapore(新加坡),Enuma Elish(创世之诗), 八度领域(中国台湾地区),Ink Warrior(墨水战士), 南京大学软件学院乌贼团队(中国),Mineland(岛), 中国美术学院(中国),Nao Can Gong Yu(脑残公寓), 曾婉婷/许雅莲/林暄(中国台湾地区),Virtus Per Verba: First Person Shouter, The Anti-Socialites(澳大利亚)
2013年IGF职业组六大奖项设置如下:
最佳游戏(RMB20,000), 最佳移动游戏(RMB5,000),最佳音效(RMB5,000),最佳技术(RMB5,000),最佳美术(RMB5,000),最佳设计(RMB5,000)。
比赛将首先从全部提交作品中选出八个入围作品,并从中再评出获奖作品。所有入围作品的开发个人或团队核心成员都将获得GDC China 2013的免费VIP参会证三张,并将受邀参加在GDC China 2013会议期间举办的IGF颁奖仪式,而入围作品也将在IGF China展示台上向公众展示。所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将额外获得GDC San Francisco 2014的免费All Access参会证两张。
2013年IGF学生组两大奖项设置如下:
IGF最佳学生作品奖(RMB10,000,1个),IGF优秀学生作品奖(RMB3,000,2个)
比赛将首先从全部提交作品中选出六个入围作品,并从中再评出获奖作品。所有入围作品的开发个人或团队核心成员都 将获得GDC China 2013的免费VIP参会证两张,并将受邀参加在GDC China 2013会议期间举办的IGF颁奖仪式,而入围作品也将在IGF China展示台上向公众展示。所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将获得向海内外知名游戏公司优先推荐的机会。
2013年中国独立游戏节同期三大活动:
独立游戏峰会, IGF China 2013颁奖仪式, IGF China 2013展台
游戏开发者的盛会GDC China 2013(游戏开发者大会中国站)将于9月15-17日在上海国际会议中心举行。从2007年进入中国开始,GDC China一直立足蓬勃发展的亚太区游戏市场,专注跨国游戏开发面临的种种挑战,并致力于提升东西方游戏间的深入交流。今年大会将覆盖教程、四大主会场:游戏设计、游戏制作、程序开发和商务&市场,以及智能手机&平板电脑游戏和独立游戏两大峰会。