随着智能手机如Iphone和GalaxyS等的大众化,移动游戏也快速发展,2013年每个韩国人都至少应该玩过一次,大部分上班族在地铁或公共汽车上享受移动游戏带来的快乐,打发无聊的时间。从男女老少到学生享受移动游戏是很自认的生活之一。
(图片说明:roughhands的 金申侠代表)
国内移动游戏市场从传统的强者向以大型出版商为主改革,在此,我们见到了在不断推出移动游戏的竞争激烈的市场上以最佳的智能手机实时在线游戏出名的年轻游戏开发公司‘Roughhands’的金申侠代表。
Roughhands是位于麻浦区上岩洞Nuri梦广场的游戏开发商,确信像过去的电脑游戏市场上实时在线游戏带来的巨大连锁反应一样,给移动游戏市场上连接线上和线下的在线游戏带来变化,基于此,公司正在开发移动实时游戏。
下面是与Roughhands(www.roughhands.co.kr)的 金申侠代表一问一答。
问:有无数的游戏公司。进入这个行业的动机是什么?
答:高中的时候我的梦想是成为建筑系的学生,意外的结果让我学习了计算机工程专业,就这样开始开发游戏了。和我一起工作的设计师也有想要创作动画的梦想。由于种种原因使得我们可以一起开发游戏,通过对话了解到梦想的基点是“与人沟通的资讯”、创造‘文化’,这才了解到为实现这一梦想需要建筑和动画。
稍微改变实现梦想的方法,就是开发‘游戏’, 换个想法看’游戏’就是现在这个时代最佳的“沟通的文化资讯’。所以想要开发这样的有着‘沟通’和‘文化’重要价值的游戏,我们认为会制造出比其他公司更有价值的产品。
问:Roughhands是移动游戏的后来者,与抢占企业的差别化战略是什么?
答:简单地说,这是“与其他人进行实时沟通”的游戏。我们正在开发超越与朋友们分享分数的社会游戏,连接到游戏世界的话,可以与朋友分享游戏所带来的快乐的游戏。足球,篮球,捉迷藏,甚至连学习也跟朋友一起做,乐趣就会成倍,和朋友一起玩移动游戏也会如此。
从广义上来讲,就像Roughhands这个名字的含义一样,以匠人精神开发我们的游戏。现在, 在移动游戏市场上大部分游戏开发商快速模仿高营业额的‘验证类型’的游戏,其目的是把公司的作品上市。所以很难找到主观意识鲜明的游戏。当然,考虑到移动游戏有容易消费的特征,模仿成功的事例也是一个很好的战略。 不过,我们作为制作‘文化资讯’的人,凭着我们的主见选择了开发这一条路。
当听说我们要制作‘实时在线’移动游戏时,身边的很多人都替我们担心。他们因为移动网络的限制、实时在线游戏的技术进入壁垒、在移动游戏市场上畅销的游戏实际上是个人游戏的种种因素强劝我们不要挑战。然而,我们确信我们可以研发出有意思的游戏。
问:想把游戏公司变成怎样的公司,最终的目标又是什么?
答:将来想要成功制作出角色扮演游戏(Role Playing Game)。只要想起在虚拟空间创造出一个世界就让我很激动,还有比这个更了不起的文化资讯吗!虽然现在是规模比较小的开发商,但是我们将继续发展和成长,一定会开发出那样的游戏。
问:最后一个,在2014年必须要做的事(目标)是什么?
答:必须要做的事情很多,不知道该从哪件告诉你。我们打算将发展中的‘Tokki Rush’于2014年初推出,之后,还要要开发下一个作品。下一个的作品是角色扮演游戏,正在准备中,很想快点推出来。
另一方面,Nuritkum Square是未来创造科学部和情报通讯产业振兴院为了软件和数码资讯中心的普及向IT中心的飞跃将组成的企业综合设施。由IT R&D中心和IT商业中心、共同制造中心及数码展馆(Digital Pavilion)等设施构成。
图片说明 : roughhands的快要推出的移动实时在线游戏’Jumping Cloud’。