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Friday, September 20, 2024
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CubicStudio 崔雄奎 代表’三国至尊,是真正像三国演义的网游’

SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> ‘相关三国演义的游戏,都很难成功。网游的生命力短’是游戏界的俗话。

不过开发三国至尊的CubicStudio的崔雄奎代表表示’目前为止还没有真正的三国演义网游。’,’因为现在还没有真正成功的网游,因此会有网游生命力短的说法。网游也能长期受到喜爱的。’

以’真正像三国演义的游戏’,’能长期受到喜爱的网游’为目标的CubicStudio的崔雄奎代表进行了关于三国至尊是如何开发的,并且以后的目标是什么等内容的交谈。

Q: 游戏运营的准备做到什么程度?
A: 准备了1年多的时间。2009是与运营中的网游,对市场进行学习的时间。从2010年初开始着手开发,游戏的完成大概经过了6个月。

Q: 因为是第一个游戏,应该也会有负担感吧
A: 因为是我们第一次开发的游戏,High1也是第一次运营的游戏,相互会有负担感。还有与Superdadada在差不多的时点开始了商用化,更加有点惊慌失措了。与任何开发商一样,游戏在第一次Open时都应该会很辛苦。

Q: 以过去的网游市场,怎样评价第一个游戏?
A: 4年前在Gretech玩了Game forge的Gladiatus。那时有过如果能自己制作这种游戏并且运营也不错的想法。不过当时公司转移到Wemade又比较忙,因此忘却了此事。可是网游的市场不断在扩大,部落战争、七龙传说等的销售,并不是过去所想象的几百万元的水准,而是增长到几亿水准,可判断为具有很好的市场性。只要游戏有特色,即使进入市场的时间较晚,被认为还是可以成功的,因此与几个人一同设立了公司,并且准备要制作游戏。

Q: 三国至尊的人气理由,认为是什么?
A: 首先,运营商的High1的功劳很大。即使再有趣的游戏,让人能认知是很难的,因此High1这一点做的很好。还有,玩了一下之前运营过的很多网游,不过认为是没有比得过三国演义的游戏。所以三国至尊满足了玩家们对三国演义游戏的期待。

Q: 与其他网游区别点是什么?
首先是’5分钟立即完成’。在建设部分有剩余时间5分钟,便可立即完成的功能。认为是不是这一点得到了第一次接触游戏的玩家们的较好反映。

还有为真正的三国演义网游做了各种努力。其中对于图解较劲了脑汁。过去的三国演义网游可联想到三国演义W,并登场了相当富有幻想性的中国将帅。

不过三国至尊表现出Coei三国演义的原画。在三国演义登场的将帅大概有800名程度,名字有1排以上登场的将帅登场了3~400名程度。不过在一同做过事情的人中,有一位很会画东洋化色彩和图解的人,并和他一起进行了工作。在准备游戏时,让他每月画50张的图解(微笑)。还好Open时,听到了很多关于三国演义图解的好评。担任图解的人功劳较大。

Q: 三国至尊也被评为是像网游的网游?
A: 认为网游的两个轴,即使没有连接游戏也可以是’异步Play’和’作品性’。作品性可以说是游戏的完成度,如果太难且复杂的系统较多会很难把游戏分类传达至玩家们。因此在把熟悉性和新系统适当安排上进行了努力。

大部分网游是接触过过去网游的人,强调熟悉的游戏性很重要。还有就是对实时战斗感到苦恼,最近的趋势是实时操作,不过实时进行战斗的经常连接方面较难,结果没有采纳。

Q: 什么样的角色人气好?
人气最多的为刘备(微笑)。按照游戏中所登场的顺序(刘备、曹操、孙权、董卓)可以认为是他们的人气。游戏玩到一会,与角色无关可以领回英雄,很多玩家认为领回刘备很有利。虽然不是全然无利,不过也没有很明显的区别。

Q: 如果有较为有效的运用英雄的方法?
A: 因为是可以掠夺的游戏,因此防御很重要。其中的仓库防御很重要,在仓库安排将帅,即使被掠夺还可以减少损失。是相当重要的部分,不过玩家们不知道或还没有认识到。还有招聘将帅时,有特别的条件。目前为止还有玩家们不知道的条件。有较为便利的可领回将帅的方法,不过还不能揭开面纱。是秘密。(微笑)。

Q: 有说网游的生命力短的说法。有改善对策吗?
A: 现在的三国至尊开始运营没多久,需要做的较多。说网游的生命力短,是因为还没有真正Hit作的缘故。成功的网游都是以认真的运营为优点的。现在为止成功的网游们都是因为进行了1年以上的运营,要成为长期受喜爱的游戏,认为在更新和运营上下功夫是一种方法。

Q: 以后三国至尊所描绘的未来模样是什么样的?
A: 预计要添加英雄的有趣要素。还有内部所苦恼的部分是同盟系统。想制作出能与周边朋友一同玩的要素。对过去PC三国演义游戏中所感受到的情节模式的Nese也很大。对于添加各种Single Play部分也正在摸索中。

Q: 在Ipad上游戏启动相对较好
A: 网游的开发方式有Flash方式和HTML方式,到底要如何开发三国至尊,起初苦恼了很久。Flash方式在表演和最优化上是很好,不过得是可播放Flash的设备才行。况且Flash虽然是最优化,不过体积重,而且很难寻找到相关开发人员。反之HTML方式的限度是很明确的。是之前网页开发的方式,不过在点击时页面会翻过,因此容易导致眼部疲劳是其缺点。

因此我们开发了像在线游戏一样,客户可以处理较多的方式。虽然基本上是HTML方式,不过像Flash一样可以看到。即轻便,又能在任何设备上可以启动游戏,因此在Ipad上也非常快捷。

Q: 最后有想向玩家们说的话吗?
A: 比我们所想象以上的喜欢我们游戏的玩家们表示非常感谢。会认真听取玩家们的意见,为快速对应而努力。为使大家能认为三国至尊是可长期玩的网游,而竭尽全力。

Desk China AVING
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