SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> “最近的游戏,好像太把焦点对准低龄层了。我们看着这些游戏认为’不是这种’。产生了抓住过去喜欢过游戏的职场人们视线的想法,这就是《Darkblood》的开始。”
Actoz洪顺求科长所说的’好的动作游戏’不是以小学生或中学、高中学生为对象的游戏。相反只是以大人们为对象的,开发具有’特权意思’的游戏是其梦想。还有经过了2年多的时间,他眼前已摆放着叫《Darkblood》的游戏。
“最重要的是动作性。《Darkblood》的主题是大型的动作。为了捕获职场人,未删除的火热动作是必要的。在这里以简单的操作也可取得较大效果的操作法是非常受欢迎的要素。”
在对《Darkblood》进行说明时,洪科长重复了很多次’简单’来进行强调。只要点击3~4次攻击键,也可把怪物浮于空中,即可成功进行华丽的连续攻击。以PC画面直接展示游戏,洪科长表示’这种程度任何人都可以享受到动作的乐趣’,并开始闲谈。
以洪科长的指引,直接玩起游戏,发现《Darkblood》还具有其优点。那就是不像动作游戏似的,准备了具有可自然融入世界观的Quest和故事。玩家直接成为游戏内登场的怪物,还可感受到’这个怪物原来有着这种故事。’,随着开展故事可知晓恶魔们和人类的战斗是如何进行的。看着笔者享受游戏的模样,洪科长兴奋的进行了补充说明。
“可享受的不光是这些。游戏内有各种要素。Item强化、打入孔、订制等,使对动作没感到兴趣的玩家们也进行仔细的关怀。对动作感到厌烦的,可对Item组合进行关心,不然就培育其他角色。”
通常在线游戏会选择一个角色集中的结构,不过在相反的Actoz中,使《Darkblood》可同时培育多个角色。《Darkblood》具有可培育多个角色的各种环境。甚至还会登场了把自身级别提升很多的角色,变更为其他职业的Item。
“培育多个角色,今后在1对1大战中可享受Tag match。像《Waw》的竞技场一样,自身的实力可与其他玩家们进行对决。其本身也是我们所准备的只属于《Darkblood》的魅力要素。”
娱乐室大战游戏的代名词《King of The Fighters》和《铁拳》,洪科长把这些与专门大战游戏相似的水准,可使玩家们之间展开激烈对决的要素添加至《Darkblood》。表示真是职场人们可以在家烧毁过去的享受,他期待着公开运营开始的31日。
“Actoz使过去经过一次失败的《LaTale》出色的使其成功的事例。其技巧是按照《Darkblood》原本的形式延续下去。请记住娱乐室记忆与未删除的动作相组合的这个游戏。”
采访包括体现时间经过了2个多小时。看着热情的讲解的洪科长,可知晓Actoz在此游戏上下了多少工夫。装载了各种动作和1对1大战模式,准备出击的《Darkblood》。希望此游戏真的能像Actoz所期望的,对是否能引起职场人之间的回忆和问题,而进行关注。