11月8日在韩国釜山BEXCO举办的2011国际Contents开发者会议(International Content Creator’s Conference 2011,以下简称ICON2011),距离开幕还有一星期。今年迎来第5届的ICON2011,以‘Open Knowledge Share Information’ 的座右铭,预计成为为寻求对应急变的数码娱乐产业战略的机会。
(图片说明: Red 5 Studio的Mark Kern和Weta数码的Marco Revelant)
Red 5 Studio的Mark Kern CEO与Weta数码的Marco Revelant通过主题发言,以各自的经验为背景,预计公开运作技巧。‘World of Warcraft’的开发总管出身的Mark Kern通过对开发环境的讲演,对最佳的工作环境对游戏开发有怎样的效果进行说明。在‘阿凡达’、‘指环王’等电影中,担任特殊效果的Marco Revelant对视觉效果的进化及R&D与艺术家的相互合作进行说明。
特别是Marco Revelant在ICON2011结束后,还访问了韩国釜山信息产业振兴园与东西大学一同举办的‘釜山立体映像学术研究院’,计划以3D电影制作事例为主题进行恳谈会。
(图片说明 : 在ICON2011会议上可观看开发《Tactical Intervention》的Minh Le的演讲)
‘Counter Strike’的开发者Minh Le以特别讲演参加,公开对Modeling的技术技能。在韩国国内开发商Pix Korea,正在开发新的FPS游戏《Tactical Intervention》的他,预计展示角色Modeling、Weapon Modeling、级别Modeling等。
此外,DreamWorks的崔钟良、Nexon美国的金泰铉等,举办业界操作人员点检在ICON2011期间釜山游戏研究院实习生们开发的作品,对海外趋势进行说明的短期专题讨论会。除了正式日程以外,还准备了开发者的联网聚会‘ICON之夜’和釜山游等附加活动,预计会给参加者们带去各种乐趣。