荣获2010大韩民国游戏大奖,成为顶峰的游戏行列的《洛奇英雄传》的卓越图像经验,通过‘2011国际Contents开发者会议(International Content Creator’s Conference 2011,以下简称ICON2011)’公开。
在《洛奇英雄传》中,担任导演和艺术指导(AD)的NEXON devCAT studio的李恩石组长,预计在ICON2011讲述在没有Full time AD情况下,构筑下一代视觉的经验。
《洛奇英雄传》以体现在线游戏中最佳角色造型,而得到了较高的评价,特别是在没有专门AD的情况下,完成了较高品质的图像上令人吃惊。这是在每当需要李恩石组长时起到AD作用,而制作出的成果。
(图片说明: NEXON的李恩石组长)
李恩石组长在ICON2011讲坛上,预计对《洛奇英雄传》优质的图像制作过程进行介绍,对AD的作用进行说明。还有,据悉还对为构筑下一代游戏图像所需的要素和用于《洛奇英雄传》的独特图像要素进行公开。
图像作为展示游戏外形的最为重要的要素,会投入较多的制作费和人员。特别是在Console游戏和PC Package游戏的图像水平上,展示了相当高的水准,因此用户们的期待值也随即提高。不过除了几个特别的游戏外,大多数的在线游戏实际上暴露出了图像的限度。
李恩石组长曾表示对于在线游戏的图像水准相对落后的理由,是因为与图像领域图像领域的重要度和从事者的数字对比,几乎没有公开经验。表示直接站在讲台上的理由也是为梦想成为游戏图像设计师的技术家提供职业向导。
另外,本次讲演曾在5月举办的NEXON开发者会议2011(NDC2011)上公开过一次,对于想再一次共享李恩石组长的经验或当时未能参加的人们,将成为较好的机会。
11月8日和9月两天间,除了在韩国釜山BEXCO举办的ICON2011以外,还会接触到Epicgames的虚幻引擎和Unity 3D游戏引擎、制作电影‘阿凡达’的Weta数码的视觉效果经验等各领域的图像相关的技术。
到10月28日为止,通过ICON2011官网(www.iconbusan.or.kr),接收事先登录,同时对于事先登录的参加者们提供G-Star2011的免费入场券和限量的纪念品等,进行丰盛的活动。