Sunday, November 3, 2024
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KGC AWARDS, 向着全球游戏颁奖典礼迈出脚步

SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> 由韩国游戏开发者协会(会长 Seung-Hoon Lee)主办的KGC AWARDS 于KGC 2010的最后一天(9月15日)在韩国首尔COEX Grand Ballroom里隆重举行。

(图片:KGC AWARDS场面)

KGC AWARDS以 “革新(Innovation)”为主题,在”游戏开发者的庆典”的口号下,对 Game Design, Graphic, Programming, Business, Open Track, Portable六个部门的作品进行了评选,最终胜出作品的奖牌由KGC2010的Keynote及演讲者亲自颁发。

(图片:游戏设计部门获胜的是Nexon的《洛奇英雄传》)

(图片:视觉部门胜出的Rockstar Games的《救赎》)

游戏设计部门获胜的是Nexon的《洛奇英雄传》及 Sony Computer Entertainment Santa Monica Studio的 《战神3》; 视觉部门胜出的是Rockstar Games的《救赎》;程序部门则是 Bioware的《质量效应》;商业部门由南梦宫万代游戏公司的《铁拳6》一举摘下桂冠; Open Track部门的翘楚是Piper Games、YD在线的《Band Master》;Portable部门则由Popcap Games Inc的《植物大战僵尸》夺下金牌。

各部门的参赛作品均为自2009年7月1日起,至2010年6月30日为止进行公开测试以上服务的在线游戏及可进行Network的游戏,作品都经过了公开征集。评选步骤分为KGC演讲者的在线初评及现场评选。KGC2010期间,由一般参观人员进行现场投票,以多种方式更为民主地评选出了获奖作品。

KGC AWARDS相关人士称,”今后通过 KGC AWARDS,向那些为了游戏开发日以继夜辛劳的开发者们表达我们的敬意,并要让此盛会成为全世界游戏开发者们的庆典。”

※ 报道材料相关资讯: 韩国游戏开发者协会 全洙玄科长
(02-3153-2782, shjeon@kgda.or.kr)

Desk China AVING
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