SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> 9月13日至15日,韩国游戏开发者协会(会长 Seung-Hoon Lee)于韩国首尔三成洞COEX召开了为期三天的”2010韩国国际游戏大会(Korea Games Conference 2010, 一下简称 KGC2010),本次大会可谓是世界游戏开发者们的盛会,15日盛会顺利降下帷幕。
本次KGC2010安排了13 Tracks、120余场讲座,美国、日本、中国、德国、加拿大、俄罗斯、芬兰等20多个国家300多名出席了本次盛会,3天之内大会共吸引逾6000人到会参观。
比起往年来,今年参加大会的不仅有业界人士,还有对游戏开发有所关心的一般人、学生等预备开发者们,这再一次证实了我们需要适合多种年龄、性别、职业需求的游戏专门讲座。此外,今年无论是演讲者还是参加者的比例均高于往年,KGC正超越亚洲而逐步成长为世界性的国际游戏大会。
至今年为止,KGC已经走过了10个春秋。2010 KTC打出”Games Are Alive!(游戏是活着的!)”的口号,在”摸索与社会同呼吸、共变化、齐进化的游戏新方向,与业界专家共同打造游戏产业新面貌、发展新未来”的主题下拉开帷幕。为找出能让未来韩国游戏产业更上一层楼的发展方案,韩国国内约120家游戏团体及开发商、专家们同聚一堂,3天内圆满结束了一切活动,大会顺利降下帷幕。
TRINIGY、Autodesk、NVIDIA、EPIC Game、韩国电子通信研究院(ETRI)、三星电子、微软、 Net Tension、首尔产业通商振兴院、Scale Form、 Natural Motion、 Game Base等企业和机关出席了本次盛会,各企业还活用展会空间对企业进行宣传,并共享了丰富多样的技术。
作为亚洲最大规模的盛会,今后KGC不仅会保持亚洲最高级别游戏开发大会的盛名,还有志携手每年在美国召开的GDC,向世界级大会的目标迈进。
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