SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> 由EXC Games开发及运营的正统古典MMORPG《Legend of Blood》实施了第2次CBT。《Legend of Blood》是以18岁利用者为等级的游戏,打猎为中心的角色培育、自由的PvP系统、大规模展开的攻城战斗、Guild的强大的权力和社区、较高的培育难易度等是古典型风格的特点。EXC Games计划使90年代经历过Hack & Slash方式的MMORPG的30~40岁用户们感到是享受、给20岁用户们带去新鲜感。对从17日起,到20日为止进行第2次CBT的《Legend of Blood》的模样,在测试前进行观察。
自由的PK!不过要付出代价
《Legend of Blood》 以成人为主要Target层的游戏,自由的PvP是其特点。村庄内部设置为安全地区,因此先发制人是不可能的,不过在其他地区可以公然地进行PK。Hack & Slash类型的战斗是以简单的操作为特点,任何人都可以享受简单的PvP Contents。还有战斗地区、自由PK地区是不适用Karma系统,因此可以尽情的享受PvP。
(照片说明: 鲜血狼籍的PvP和看似凄凉的怪物的模样具有对比性)
(照片说明: 一起玩是不会变得凄凉的方法)
(照片说明: 男人的腰部是生命!)
(照片说明: 破坏腰部的终结者)
Karma是为防止无分别杀伤的装置,给别人带去祸的用户要承受相应代价的系统。玩家基本上是拥有白色ID的普通状态,攻击善良的怪物或其他角色使其摔倒的,Karma会逐渐增加。随着Karma的增加,ID的颜色会变为红色,这会受到警卫兵们的追击,意味着死亡时掉落所拥有的Item的概率会增加。心态坏的角色,要通过死亡或捕猎坏的怪物来恢复心态。
我们Guild最好!
《Legend of Blood》的核心Contents是以Guild为单位构成的。因为大规模战斗和社区是以Guild为中心形成的。Guild不仅和睦的进行活动,还可确保具有可制定及征收税金权限的争夺地和城,为了争取这种的权力,而与其他Guild进行竞争,将展开争夺战和攻城战等大规模战斗。Guild Master为了取得权力,与其他Guild结成联合关系或宣布地对关心等发挥着外交性手段。Guild Master是Guild的创始者,只对游戏内职业群的Load Class赋予资格,除了Load的Warrior、Raiser、Mage Class以Guild的一员来可进行参加。
(图片说明:Warrior(左)、Load(右))
(图片说明:Raiser(左)、Mage(右))
这样的Guild像角色一样有着级别。赋予职责或参与地区争夺战,就必须在一定水准以上提升Guild级别。为了提升Guild的级别,以Guild远距离协力进行捕猎会自然形成社区。
用户们的期待! 强大的Item
所有Item的级别是没有限制的,还有对武器和防御工具可无限进行强化的系统是其最大的特点。因为在Item没有限制的级别,从开始就可使用强大的武器、防御工具、配件、消耗性Item 等,通过此刻展示更加强大的角色。使用滚动条来强化Item的Enchant系统没有限制强化次数,因此即使在商店可简便购买的Item也可制作成发挥高效率的Item。
不过在Enchant时,有需要注意的事项。就是配件和基本支付的Item Enchant是可能的一点和具有失败概率的这一点。在强化中成功,虽然能得到更为强大的武器或防御工具,不过失败时,武器或防御工具会粉碎,可变为结晶体,在Enchant时要慎重。[AVING via Gamemeca]