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Saturday, September 21, 2024
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Orangecrew,成为韩日最大智能手机游戏开发商

SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> 14日,NHN的子公司的OrangeCrew在韩国首尔举办了记者招待会,介绍了公司及今后的事业方向。

OrangeCrew是NHN独自设立的智能手机游戏开发专门子公司,以资本金20亿元韩币和出资额为200亿元韩币为背景,在1月份设立。目前为止,完成了30余种游戏的企划,其中今年预计上市的游戏就有15种。

OrangeCrew 朴永目代表表示”智能Device作为Infra,将会很快深入实际生活当中,认为成长规模扩大至3~5千万韩币,只是时间问题”,并说明了智能Device市场的Vision。

OrangeCrew以另外的法人进行运营。保障了自律性和独立性,是以准备理想化的开发环境和保障制度为目的的。为了使其效果极大化,OrangeCrew以’独立核算制’Studio体制来进行了框架。各Studio所引起的销售中,对有剩余的净利润部分,公司和Studio会以适当的比率进行分配的方式。

朴代表表示”智能手机游戏市场要快速变化及跟上趋势,因此是需要自由及想法较丰富的那种组织。”,并说明了特殊的Studio体制的背景。

现在的开发人力是80人,不过通过持续的投资,今年下半年将增长至150人,明年确保250人是方针。 朴代表表示”使人力水准提升至250人,只与纯粹的开发组织进行比较时,将成长为韩国最强、最大规模的智能Device游戏开发商”。

Target市场定为韩国和日本。由NHN和OrangeCrew自行开发游戏,通过外部的投资和Publishing、Financing等,计划向韩国和日本提供各种游戏分类。通过其有着成为韩日最强的智能手机Device游戏开发商的抱负。

游戏Line up目前为止达到约30余种,预计今年就有15种游戏上市。Studio体制完全定为之后,计划每年展示40余种的游戏。现在由韩国最具有 Mobile棒球游戏开发经验的Studio,正在制作着棒球游戏的1款,除此之外,还着手与Arcade、RPG、Visual Novel、MORPG等各种体裁的游戏制作。

NHN在去年11月通过`NHN Hangame战略恳谈会’,表示了今后3年间向智能手机游戏事业投资1,000亿元韩币的投资计划,其中以投资200亿元韩币规模的出资额,今年1月设立OrangeCrew,从2月起进行业务。

下面是与OrangeCrew 朴永目代表的专访.
今年将登场的15个游戏是通过怎样的Device上市?
基本上想通过Iphone和机器人手机。韩国和日本市场为焦点,因此预计支持韩语、英语、日语。

RPG体裁的情况,维持会较难,还可看到另外构筑Live组的战略。像在线游戏开发公司一样,分为Live组和运营吗?
开发是由OrangeCrew,事业是由NHN进行。接着由Live组进行运营。智能手机游戏不是单纯的在下载中结束,而是有网络Play,查看在线游戏所具有的运营领域充足到什么程度。Business模型计划进行在自由下载的基础上,进行部分收费化。

Visual Novel 体裁相对在日本是更加特化的体裁。有日本方面的IP吗?
在同样的时间,日本也进行着相似的活动。期间做了诸多准备,因此拥有较多的IP。能带到韩国就会全部带来。筹备好了可准备的系统。

人力召集也是以Studio为单位吗?
目前为止是以集团为单位进行的录用。毕竟今后也会以集团单位为基本,不过也计划进行个别录用。因为进入集团后,如果有新的企划游戏必然会需要人员补充。也有自行调节的情况,不过有适合的人选时,也计划个别录用。

说起智能手机Device,相关联的就是Social游戏。没有通过NHN Apps等运营的游戏吗?
在人力补充时与大家相识的,具有Apps或SNG开发经验的人较多。不过,因为OrangeCrew是制作智能手机用游戏的地方,有可能会出现具有SNG要素的游戏。

[AVING via Gamemeca]

Desk China AVING
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