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Thursday, September 19, 2024
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Tera, ‘以玩家们共鸣的费用,实施运营’

SEOUL, Korea (AVING) — <Visual News> ‘Blockbuster’MMORPG《Tera》揭开了有着预告大作Rush的2011年在线游戏市场的幕帘。

12月3日,BlueholeStudio在位于韩国首尔的BlueboleStudio举行了《Tera》的记者招待会,公开了对于游戏的公开运营和收费体系的内容。

1月11日投入公开运营的《Tera》在去年的12月30日下午3点实施了可事先生成角色的事先选择运营后,以经过一个小时而结束一台服务器的程度,而深受玩家们关注的游戏。

在今天的活动中,包括BlueboleStudio的金刚石代表在内的游戏设计组长朴炫奎、布景师黄哲雄也参加了此次活动,并且记者们对《Tera》的运营进行了专访。

2011年最值得的期待作之一的《Tera》,现场提到了各种相关《Tera》的提问。其中提问最为多的是关于Tera的运营时期和收费体系。

根据活动内容,《Tera》在韩国首先实施了公开运营,日本是在2011年上半年,北美和美洲是在日本开始运营之后,经过1~2个月以后开始运营。

与此同时,还可听取关于在公开运营中可享受到的游戏分类的相关消息。在本次公开运营中,玩家们预计可体验到可以说在《Tera》情节中是开启阴谋之序幕部分的38级别的游戏分类。

BlueboleStudio的金刚石代表表示”《Tera》的收费水准会以玩家们共鸣的价格来签订。逆反市场氛围的过度收费是不可取的。”,”BlueboleStudio与Hangame为在线游戏的业界进行宣传,为回报玩家们的期待和呼应而竭尽全力的”。

下面是现场进行的专访。

问 – 公开日期定为1月11日是有理由吗?
答 – 考虑过诸多因素之后,大致的时期定为1月中旬,不过还得避开其中的周末,最终定在1月11日。有些人还富于了特殊含义,不过对这一点没有进行特别考虑。

问 – 海外运行的日程是?
答 – 公开运营在上半年夏季,北美或美洲是在日本运营之后,再隔1~2个月后将开始运营。预计今年内要在整个地区进行运营,不过详细的日程将在日后公开。

问 – 北美和美洲是同时进行运营吗?
答 – 同时,或者有同时上市的想法。现在要收敛玩家们的要求事项。

问 – 公开运营要进行多长时间,才开始商用化?
答 – 通过Hangame将公开费用或商用化日程。以公开运营的反映来决定公开运营期间。

问 – 有些玩家们预测收费会较贵。会以什么样的水准签订呢?
答 – 会符合玩家们共鸣的价格水准。逆转市场而收取较高的费用是不可取的。

问 – 除了定额制以外,像收费Item的销售等部分收费运营正在考虑中吗?
答 – 玩家们在玩游戏时,必定会产生所需要的技能,这时会销售Item。为收益性而要销售的Item现在还没有确定,还是打算以定额制进行充实的运营。

问 – 选择定额收费制的背景是?
答 – 根据收费制会有不同的优缺点。对收费制的相关的苦恼一直与Hangame进行了很长时间的摸索,最符合Tera游戏性收费制是什么成为了话题。对此的解答认为是定额制,还通过像CBT的过程参考了玩家们的舆论。

问 – 在海外也要实施定额制吗?
答 – 在北美和美洲地区要实施定额制。

问 – 有长时间玩游戏较难的评论。这种问题要如何改进?
答 – 为轻松的玩游戏而进行了改善。减少了操作的频度,可简单的进行战斗成为话题。通过空格键可以轻松的连续使用技能或者改善操作方式等形式。对长时间玩游戏后,会使玩家们产生烦感的部分进行改善是一个重要的作业。参考玩家们的反映来持续进行改善。

问 – Tera等级是18岁以上的使用者等级。会继续维持吗?
答 – 也考虑过15岁的服务器。因为现在还是制作中的游戏,不会因考虑到这种等级而制约游戏性的。在青少年年龄层的需要较多时,再考虑此问题也无妨。

问 – 认为上市时期适当吗?
答 – 认为上市时期非常好。如果没有与其他大作的上市重复,会对进入市场有利。因为在海外市场要选择与其他大作们不重复的时间,所以在决定时要非常慎重。

问 – 从Non Targeting的名字变更为Perr Targeting。 其理由是?
答 – Non Targeting 或 Perr Targeting这种名字只是为了说明游戏整体性的道具而已。虽然都称Non Targeting这个名字,不过对其还有苦恼。对Non Targeting这个名字很多人会认为有动作的感觉和期待着没有限制的动作。为了使游戏名称更为适当,塑造游戏的整体性而提案了Perr Targeting这个名字。

问 – 放重点的部分是?
答 – 在包括游戏的Balance, PVE在内的PVP Balance上放了重点。还有改善便利事项,使玩家们更加便利的享受游戏。

问 – 玩家们选择的最为重要的因素之一就是情节。能塑造Tera的要素具备了哪些?
答 – 相对测试准备了能融入情节的区间。在所需情节的区间准备了Instance地下城,享受与Instance地下城相关的游戏,就能知道游戏的情节了。

问 – 最高等级之后,游戏分类准备了哪些?
答 – 公开运营前后38等级是最高等级,之后相对商用化会适当扩大等级限制。第一次把50等级定为了最高等级。达到最高等级,可玩到战争和政治系统。通过政治制定游戏内的政策,通过其塑造的游戏的氛围可与其他玩家一并分享。

问 – 游戏分类的分量准备到了什么程度,更新日程到了什么程度?
答 – 现在为止公开运营的游戏分类的制作已经完成。准备了与更新相关的说明图。基本上以在各个时点进行周期性大规模更新的方式进行更新。对更新周期的内容向后进行公开。

问 – 每个角色的大小不一,在玩游戏时受影响较多。这些要如何进行改善?
答 – 对因角色大小所发生的动作性差异,现在为止是可以接纳的。体积较小的角色虽然接受Heal较难,不过也有较少受攻击的优点,可以说是有利必有弊。在内部上相对大小的Balance判断为没有问题。

问 – 在体现图形时,重点放在哪些部分?
答 – 为了把基本要具备的所有部分都放入而进行了大量计算,为视觉的平和把重点放在各种可视化编辑成一个统一体的作业上。 使多个不同角色排列时,为展示平和的模样而进行了努力。各个角色分开来看会觉得各异,不过放在一起时能展示出平和是Tera的特点。

问 – 使用像Directx11的最新技术,有使图形提高的方针吗?
答 – 考虑到支援Directx11的软件和硬件的普及率时,现在就使用Directx11认为时机尚早。不过虽然在使用Directx9基础的虚幻引擎3,不过预计会持续添加引擎所提供不到的各种效果。

问 – 游戏的推荐配置是什么程度?
答 – 只要满足Geforce gts250,Radeon 4850以上的视频卡就可顺利的享受游戏。

问 – Class选择比率是?
答 – 选择私制Class的相对预想较多,剑斗士和枪骑士的人气也相对较高,整体上远距离攻击Class的人气很高。

问 – 只能是区分非人气职业和人气职业。这种问题该如何改善?
答 – 为了不使特定Class得势,而进行了诸多考虑。预计在Soloying和享受聚会时进行修改。

问 – 在公开运营中可享受到游戏分类到什么程度的水准?
答 – 可以玩到38级别。从情节上可以玩到游戏揭开阴谋的序幕为止。

问 – 正在准备其他的Channeling运营吗?
答 – 到现在为止还没有对Playnet的协议内容。本次运营是首要的。今后如果收到提案,认为没有必要对其划清界限。

问 – 如果对Hangame有所期望的话?
答 – 郑旭代表有发来过邮件。是与结果无关,能与Bluehole结成关系感到很高兴的内容。因为相互处于不同体裁和环境下,需要在很多地方进行协调,不过相互之间开启了突破性之门并正在进行协调的这一点是积极的。对期待与信赖这两个方面感到满意。为提高游戏的完成度,虽然经过了很长时间,不过在这一点传达了忠言并给与等待表示感谢。Teamwork现在还是很坚固,不过能在什么程度上把玩家们的反映以优先顺序运用到游戏当中的这一点可以说是两个公司日后的共同作业。

Desk China AVING
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